結論
根據前面的數據,我們可以得出以下結論:
PS1. 以下結論僅在Raid環境下有效,非Raid地圖可能產生誤差但是應該不會差距太遠。
PS2. 以下結論僅針對精英目標。(我有興趣的話會後續更新精英目標的減傷情況和精英vs普通的傷害對比)。
PS3. 光等結論數據皆為四捨五入,當然你也可以無條件退1,並不影響。
1.爆裂彈傷害固定,不受弱點補正加成,但也不受減傷減免且無視射距(即只要你打怪打得出傷害爆裂彈即可打出滿值)。
2.爆裂彈Perk會降低子彈本體傷害,子彈本體受弱點補正加成。
3.爆裂彈Perk可以使傷害更穩定,在非弱點攻擊的情況下,比同等傷害武器傷害更高。
4.爆裂彈Perk在攻擊無弱點目標(fallen飛機,可破壞建築物)時收益最高。
武器數據分析
手炮
1.對於手炮而言,平均1點傷害屬性,對270能量精英目標可以造成的傷害為5.2(有誤差但是並不大)。弱點補正為2.1。
2.在攻擊非弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於40點攻擊屬性。
魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,非弱點攻擊相差209
209/1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=40.2≈40
3.在攻擊頭部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於17點傷害屬性。
魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點傷害相差130。
130/1.5(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=16.7≈17
4.在攻擊背部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於5點傷害屬性
魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點傷害相差-11。
-11/2.1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=-2.5≈-3
戰鬥步槍
1.對於戰鬥步槍而言,平均1點傷害屬性,對270能量精英目標可以造成的傷害為4.6(有誤差但是並不大)。弱點補正為2。
2.在攻擊非弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於27點傷害屬性。
無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,非弱點攻擊傷害差值為126。
126/1(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=27.4≈27
3.在攻擊頭部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於15點傷害屬性。
無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,無名午夜的頭部總傷害高94點。
94/1.4(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=14.6≈15
4.在攻擊背部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於8點傷害屬性。
無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,無名午夜的頭部總傷害高71點。
71/2(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=7.7≈8
奇怪的結論
對於卡巴爾而言,頭部並非真正的弱點。這幫胖子的弱點是背後的背包。
所以以後打Raid的時候你們懂的。。。照著他們後背打吧。恩,是背部不是菊花。
PS:還順便測試了一下可能很多人比較關心的一個問題
動能武器攻擊無護盾目標時是否傷害比能量武器高,這個結論無關痛癢,有興趣的話點進來看一看