人物的屬性設定
命運2每個角色有三個屬性:
敏捷:影響移動速度和跳躍高度,敏捷基本被視為無用屬性,只在極少數情況下有用。
韌性:影響人物最大血量,需要注意的是天命2沒有防禦屬性,所以血量多少決定了你能抗多少傷害。
恢復:影響人物受創後回血cd與回血速度。這裡詳細解釋下回血的機制,人物血量分為真實血量與護盾血量,在護盾被打光後血條呈紅色,此時人物收到攻擊屏幕有更為明顯的震動,且屏幕四週會出現血污。
另外,人物受創回覆cd分為真實血量cd與護盾cd,兩者是分開計算的,一般來說,真實血量的回覆cd要比護盾cd快很多,這造成了先回覆真實血量後恢復護盾的假象。實際上護盾受創並不影響真實血量的回覆,同理,當你擁有藍血即強化護盾的時候,藍血受創不影響真實血量與護盾的回覆。
每個角色有三個技能一個超能力即大招,技能通過cd釋放,超能通過時間或擊殺充能。開啟超能後超能條持續減少,超能持續期間會使角色獲得較高的減傷屬性,期間釋放攻擊或特殊技能會額外消耗超能條。開啟超能期間完成擊殺或特定動作會產生光球,光球自己看不見也無法拾取,隊友拾取後可提供額外的超能力充能。
命運2與前作一樣,有泰坦、獵人、術士三個職業,每個職業有電弧、灼燒、虛空三個副職業,每個副職業又有兩套天賦可選,一般情況下,副職業和天賦可以隨意切換,戰鬥中也是,但切換分支天賦和副職業會使所有技能進入cd並使超能充能歸零。
職業-泰坦
泰坦主技能為屏障,分為巍峨屏障和集結屏障,屏障可被摧毀,PVE時耐久較高,PVP時耐久不高,出招硬直較長。巍峨屏障俗稱大盾,突出一個防禦面積大,集結之盾俗稱小盾,防禦面積只有一面矮牆大小,人物蹲在小盾後可立即裝填手中武器,無需上彈動作。小盾相較於大盾防禦力可以完全無視,屬於傷害爆發技能。主流泰坦都選擇大盾,作為保命手段, 小盾的重裝彈藥效果在PVE中非常雞肋 , 但在部分BOSS需要高傷害爆發時非常好用(之前是我考慮不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定點位有奇效。護盾是雙向的即兩側都不能使飛行道具穿透並且阻擋爆炸傷害,所以小心別在盾內丟雷把自己炸死了。兩種屏障都有一定的施法動作,其時間一致。另外,敵對單位穿過屏障時會受到持續傷害,PVE中傷害極低,PVP中卻可以秒殺敵人,所以大家打PVP的時候見到紅色的盾千萬別撞上去了。
泰坦的二段跳技能為躍升,分為高跳躍升、專注躍升和爆發躍升,具體而言是類似噴氣背包的效果,高跳躍升上升速度快,專注躍升有額外的方向控制(並沒有什麼卵用),彈射躍升初始上升極快,持續時間短。躍升可以在空中重複觸發,但總共只能持續一定的時間且有高限。使用武器與技能立即取消躍升效果。躍升無法立刻重置下落速度,所以這遊戲裡經常看到泰坦摔死[大概只有我吧。