虛空哨衛
哨衛超能力哨兵聖盾為變身美國隊長。
開啟超能後主機版右肩鍵及右耳朵為盾牌三連擊,耗能中等,傷害中等。左肩鍵投擲飛盾,無耗能,傷害高,命中敵人或牆體、地面可彈射,彈射帶自動追蹤,飛盾擊殺可為投擲飛盾充能,單次擊殺充能約三分之一。按下右耳朵可張開盾牌能量罩,抵擋所有飛行道具和爆炸傷害,張開護盾時可緩慢移動,但加快超能消耗。護盾抵擋傷害後產生額外光球。
手雷
然後是三種手雷,均為虛空屬性傷害。磁性手雷,可粘附在敵人身體上,爆炸兩次,範圍中等、傷害中等,對自己有中等傷害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不會跟隨被黏附的目標。
虛空之牆手雷,在著彈位置產生一道橫向的火焰持續一段時間,傷害較低,對自身無傷害。抑制手雷,爆炸時靜默範圍內的所有單位,使其無法使用技能,對boss無效,範圍中等,傷害中等,對自身有中等傷害。抑制手雷也會對自己產生效果,但對隊友無效。
保護者法則
近戰技能為防禦打擊,使用近戰技能造成擊殺時可為所有附近友方單位附加一整條藍血,持續時間中等,cd較長,無附加屬性傷害。只在造成擊殺時觸發並進入cd,對當前近戰傷害無提高。續命神技。
凝聚力量,近戰擊殺為所有附近友方單位回血,回血量約為總血量的百分之十五,並立即觸發護盾及血量的自動回覆,無cd,對遠距離隊友無效。瘋狗泰坦核心,團隊治療十分可觀。
逆轉潮流,延長近戰技能提供的藍血持續時間至20s,附加一個20s的buff提高近戰傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍血被打掉時會提前消失。整體表現雞肋。
黎明護盾,替換超能力,超能就緒後釋放在自己周圍張開一個球形護罩,類似強化版屏障,飛行道具無法穿透,抵禦爆炸傷害,但無法被摧毀,持續時間結束後消失,持續時間較長,抵擋傷害後產生光球。保護者法則最雞肋的天賦,大多數情況下為負增益,建議一直不點。
侵略者法則
近戰技能為聖盾強襲,衝刺一段時候後進行近戰攻擊會使用盾牌猛衝,擊中敵人產生範圍虛空屬性傷害並對敵人造成昏迷效果,傷害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp時效果一般。
高階軍火,手雷擊殺減少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考慮到虛空泰坦三種手雷強度都不高,此天賦效果一般。
身處戰壕,被圍攻時造成擊殺提供額外的超能充能。效果非常顯著,大招流虛空泰坦的核心,但被圍攻時你的境地會非常危險,不建議新手刻意使用該天賦為大招充能。
第二聖盾,釋放超能時投遞盾牌額外的充能。大幅強化了虛空泰坦開大時的AOE能力,但對單體輸出沒有提升。
三種手雷中規中矩,總體來說保護者法則更適合新手,侵略者法則傷害更高,也是目前的主流天賦,但近戰技能及天賦苛刻的觸發條件和貧乏的回血能力相衝突限制了該天賦下泰坦的發揮。