屬性解析
1、敏捷(Mobility)
影響人物跳躍高度、走動速度
不影響人物的奔跑速度。
0敏捷與10敏捷跳躍高度對比
走動速度是指非按下L3時的移動速度,最主要表現為舉槍左右移動情況下,10敏捷和1敏捷左右移動速度差距非常明顯。具體可以看視頻2分50秒處的對比。
2、恢復(Recovery)
影響單位時間內的回覆血量。
影響血量開始回覆的等待時間。
不同恢復點對的回血效果對比
可以看到10恢復的血量已經恢復滿的情況下,1/2/3恢復還在紅血狀態
目測:
10點恢復的情況下,從視頻中的紅血狀態回覆至滿血需要6秒
1點恢復的情況下,從視頻中的紅血狀態回覆至滿血需要10秒
3.韌性(Resilence)
影響人物最大血量。
韌性與血量表
具體應用天梯第一出場率的金槍米達來舉例。
米達射程內爆頭傷害44,身體傷害29。
在10韌性201血量TTK擊殺要求4爆頭+1身體。
在0韌性186血量情況下的TTK擊殺要求需要3爆頭+2身體
(普遍認為打中頭部比打中身體的操作要求更高,故0韌性的情況下更容易被達成TTK擊殺)