裝備系統-武器屬性詳解 - 命運2 - 角色面板、地圖及裝備分享

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裝備系統-武器屬性詳解

  除劍類武器,榴彈發射器和火箭筒之外,所有武器都擁有以下屬性。以無名午夜為例。

面板屬性

  1.攻擊 Attack:此裝備的能量值。

  2.傷害 Impact:決定此武器可以造成的傷害。注意,你武器能打多少傷害取決於這個屬性而不是攻擊。

  3.射程 Range:決定此武器可造成最大傷害的距離。傷害是受距離遞減的,射程越大你的作戰半徑越大,這也是為什麼我推薦戰鬥步槍給新手的原因。距離遠意味著安全,更多的反應時間和更大的活動空間。

  4.穩定性Stability:顧名思義,越高這槍越穩定,決定你是否能打出最高傷害的關鍵,當然你會壓槍那另算。

  5.操控性 Handling: 這個屬性1里是隱藏的,2里顯示出來了。決定你的開鏡速度和換槍速度。PVP的重要屬性。PVE裡用處不太大。

  6.裝填速度 Reload Speed:彈夾射空或者換彈時這個屬性越高速度越快。。。影響操作流暢度,可以理解為其他遊戲裡的回藍速度。

  7.每分鐘發射數 Rounds per Minute:射速。

  8.彈匣 Magazine:每次可使用的最大彈藥數。

隱藏屬性

  1.Zoom:個人理解為開鏡後的倍率,決定你開鏡後能看多遠。

  2.Inventory Size:儲備彈藥,決定你這把武器最多能帶多少彈藥,其實這個不算是隱藏屬性,可以從主UI裡看到。

  3.Aim Assistance:輔助瞄準。個人理解為讓你更容易打到弱點,影響弱點判定範圍。但是也有人理解為自動瞄準,據說在你目標高速移動時會扯動你的準星。個人沒有遇到過類似情況。待指正。

  4.Recoil Direction:直譯是反衝方向。具體遊戲內表現形式為你完全放棄壓槍。按住R2後槍會自行向某方向抖動。這個屬性決定了抖動的方向和幅度。這也是為什麼有的槍好用,有的槍用起來手感很奇怪的原因。嗯,理論上是這樣。如果有什麼錯誤歡迎指正。

特殊屬性

  以下兩條屬性只存在於榴彈發射器和火箭發射器之上。

  1.爆炸範圍Blast Radius:顧名思義,命中後爆炸的範圍。火箭彈命中後是以彈著點為圓心向外遞減傷害,換句話說這個屬性越高能造成最大傷害的範圍越大,越容易炸死目標。

  2.飛彈速度Velocity:決定了火箭彈在空中飛行的時間。屬性越高飛的越快。更容易命中目標。命運裡的火箭彈是可以躲得,飛彈速度慢的火箭筒幾乎打不到目標。尤其是PVE裡。。。怪躲飛彈的身法各種風騷。

  3.防禦 Defense & 效率Efficiency:這兩個屬性一起說。只存在於劍類武器之上。前者決定了按住L2時可低檔的傷害,後者決定了抵擋傷害時所消耗的彈藥數。可通過武器內技能自行調整。一般情況下是相對的,即防禦高效率低/防禦低效率高。沒什麼實際用途,一般情況下劍並不用於防禦。當然不排除特殊用途,命運1中有一個寶箱需要用劍防禦地圖傷害才能開啟。也許以後會有類似的機制。

裝備系統-裝備

  上面提到過,各職業防具不通用。但可分為以下三類,各職業有主要護甲類型,但是也可以獲得其他兩種類型。

  1重型護甲 :韌性特化護甲,主屬性為韌性。泰坦職業主要護甲類型。

  2.敏捷護甲 :敏捷特化護甲,主屬性為敏捷。獵人職業主要護甲類型。

  3.恢復護甲 :恢復特化護甲,主屬性為恢復。術士職業主要護甲類型。

  敏捷--提高你的移動速度,屬性上限為10。

  韌性--提高你的護盾值,屬性上限為10。

  恢復--提高你恢復護盾的速度,屬性上限為10。

裝備系統-模組MOD

  武器,護甲,職業物品都可以裝備一個額外模組來提高收益。模組分為稀有品質(藍色)以及傳說品質(紫色)。其中藍色模組只提供加成,而紫色模組會增加當前裝備5個能量。需要注意的是灌注時模組不繼承,所以在計算灌注能量時如果狗糧裝備帶有紫色模組的話需要減5能量。這也是為什麼有些人會遇到明明能量高卻顯示無法灌注的原因。

  1.模組種類很多,具體屬性請查閱相關攻略貼或者遊戲內查詢。

  2.永恆之詩的氪金道具球裡可以預覽藍色模組,但是似乎並不全。

  3.槍匠處可以2500微光購買隨機藍色模組,在微光快要溢出的情況下是個好去處。

  4.槍匠聲望包每包隨機出產1-2個模組。主要為藍色,低幾率出產紫色模組。同樣的3個藍色模組可以兌換1個紫色模組。拆除紫色模組可以獲得模組零件。2個零件+1000微光可以獲取隨機紫色武器/防具模組一個。武器或防具可選。

  5.模組添加方式各有各的玩法,不做推薦。原則上在有足夠的選擇時再更換,否則以能量高為準。

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