模式介紹
死鬥:擊敗敵方守護者。每擊敗一名積1分。首先到達75分的隊伍獲得勝利。
佔領:佔領目標區域。每佔領一個區域積1分。佔領區域時產生的擊殺得分將與擊殺時己方佔領區域數相乘進行計算。首先到達100分的隊伍獲得勝利。
霸權:奪取敵人的紋章。被擊敗的守護者會掉落一枚紋章。拾取敵人的紋章會為己方隊伍積1分,拾取隊友掉落的紋章可阻止敵方隊伍得分。首先到達50分的隊伍獲得勝利。
爭分奪秒:放置炸彈,或阻止敵方隊伍放置炸彈。本模式為回合制,雙方隊伍輪流攻防。進攻時,玩家需在地圖指定位置安放炸彈,並確保其引爆。防守時,玩家需阻止敵方玩家安放炸彈,或拆除已經放置好的炸彈。團滅敵方隊伍也會贏得該回合的勝利。每贏得一回合積1分。首先到達6分的隊伍獲得勝利。
生存:本模式為回合制。每隻隊伍的成員共享有限的復活次數。死亡的玩家復活將消耗一次復活。最後有成員存活的隊伍贏得該回合勝利。每贏得一回合積1分。首先到達4分的隊伍獲得勝利。