先說點廢話,我個人比較推薦的是極限力量流,畢竟遊戲打擊感很棒,不同武器的節奏和手感在熟練後簡直爽的飛起。不過在鉤子哥面前血量還是要有點的,一套二連過來挺不過去就直接翻車了(我在偶爾幾次背鉤中拉過去的情況下,翻滾躲過二段傷害,不知道是bug還是機制如此,希望有知道的能說下)。
目前什麼流派打通都是理論上可以得,注意,只是理論上的哦。
目前我在自己用的比較順手的就是就是技能:瞬移+傷害強化 武器:刺劍+電鞭的組合。
在有把握近身的情況下傷害強化,翻滾,刺劍的順序可以打出兩到三下高額的傷害,並且可以給予敵人一定的硬直,方便自己脫身,瞬移既可以作為傷害加強也可以作為瞬間近身敵人的技能來用。
這就是能死一次的心臟,也是喜歡硬肛的同學的好夥伴(沒有錢,心賽賽)你如果打碎門進去會有詛咒,要殺死10只怪才會消哦。遊戲裡的詛咒目前只有一種效果,就是殺必死,沒錯就是受到一下傷害即死。
遊戲裡有隱藏門,在觸發後進門完成要求即可獲得獎勵。
目前我見過的所有要求均為殺死所有怪物切不受到傷害這一種。
但是這BUG來了你就放棄吧(這裡死亡不影響正常冒險)。
因為有尾碼屬性的存在,所以對於附加屬性的追求也就顯現出合理性了。
不過個人認為選擇順序依舊應該是武器,技能,增加三維,附加屬性的順序上。
上面兩張圖中第一張兩個傷害強化分別加一的力量加上自己卷軸增加的屬性,配上詛咒之刃傷害簡直就是暴力至極。當然,詛咒之刃的屬性你們也看到了,被碰到就是死。
另外有一個小地形需要練習一兩次才能過去,這裡不是BUG哦。
左側到右側很簡單,但是右側想過來的話,你不可以選擇貼牆起跳翻滾,我感覺在火把左側,也就是第二張圖的位置起跳成功率很高的。
還有,當你碰到下圖這種情況的時候不要氣餒,畢竟追求速度的話,勢必不能開全圖,會浪費很多資源的。完全可以多做練習之後把握好時間和資源的平衡再來開門。