難度杯
每擊破一次最終boss就會吸收一個boss細胞,在起點玻璃管裡安裝一個就能提升難度,在該難度下通關就會再拿到一個boss魂,4細胞則是最高難度
外部提取
吸收第一個BOSS起源細胞。
熟練提取
吸收第二個BOSS起源細胞。
藝術性提取
吸收第三個BOSS起源細胞。
靈巧提取
吸收第四個BOSS起源細胞。
起來,警衛們,他們又來了!
只啟動一個BOSS起源細胞狀態下完成遊戲。
沒有恐懼
啟動兩個BOSS起源細胞狀態下完成遊戲。
更難,更好,更快,更強
啟動三個BOSS起源細胞狀態下完成遊戲。
讓我們進入正題…
啟動四個BOSS起源細胞狀態下完成遊戲。
隨著難度提升回復藥的補充會變得越來越苛刻,基本上除了商店外是無法補充的,所以請儘量不要受傷,能不打的地方就不打,能遠端處理就絕不上前摸。基本玩法還是跑酷為主,只拿寶物和升級卷軸,多利用SL探路,每關都儘量在時限前完成以便拿時限門的卷軸獎勵。而高難度下那些開不了的門也會變得能夠進入,基本都是類似港灣的特殊房間
過關路線儘量選擇難度較低的,監獄-有罪者大道-壁壘-黑色大橋-霧縈港灣-被遺忘的墳墓是比較理想的路線,難度3的情況下可以在壁壘轉到眼球boss路線,然後去墓地也是不錯的選擇,墓地的獎勵非常豐富,相對的敵人也較強,建議發育不錯的情況下走這個路線。而港灣路線則是發育不太好時的選擇,這裡有很多商店和寶物屋,卷軸位置也很明顯
需要注意的是,不要走鐘樓路線,鐘樓是沒有時限獎勵的,雖然被遺忘墳墓難度稍高,但報酬也豐厚,除非你發育肥到不需要了再考慮鐘樓路線。
最高難度下挨打會增加感染度,滿了會扣血扣到死,一定要避免被打。
boss方面並沒有隨著難度提升有太大變化,基本只要發育良好都能輕鬆擊破,一般來說主加點在20以上都是碾壓的了