控制 - 各方面點評分享

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《控制(Control)》各方面點評分享

控制是比較偏線性的遊戲。作為偏線性遊戲,單機流程體驗最重要,線性遊戲也不是看重有什麼複雜遊戲系統、新玩法設計,線性遊戲主要看的就是劇情,特效,畫質,基本玩法尚可既可。這遊戲的地圖設計是類惡魔城、類生化2那種(控制對比生化2、血污那種地圖,不一樣的地方就是生化2、血污菜單地圖是路線非常清晰,有路可走的到處探索,而這個遊戲的地圖只能給你大體方向,更像那種黑魂沒地圖找不到找不到路,色調偏暗故意讓你找不到路。主線找路其實並不是很難,找路難、問題多的是支線),地圖設計算不上多優質,但比一般的線性「一條線」的地圖要好的多了。

遊戲系統基本的技能升級武器升級也都有。 游另外這遊戲的物理特效可以說是美式動作射擊遊戲巔峰之一,科幻動作射擊戲,用似念力的超能力科幻遊戲,場景破壞度、碎石效果沒有幾個遊戲能達到這種程度。念力抓火箭筒導彈反彈回去、帥!加上逼真畫質根觀看科幻電影似的。 戰鬥系統上有點略不平衡,投擲技能太強了,導致其他超能力略顯單薄,多少人都玩成了:拉遠距離,扔石頭和射擊。

畫質,本來畫質真實感就很高,光追效果還拔群(但是畫面方面並完美,沒有那種壯觀的山水美工美術,色調黑白紅單調,場景大部分方正塊,建模豐富度低,肉眼可見的建模大批量復用,光追效果主要體現在倒影、反光、反射上,遊戲本身光影效果其實和光追效果差不太多,場景風格大多方正、對稱,體現控制局秩序、嚴謹、統治)。總之,遊戲特效和畫質能充分看出來製作組技術力有多強,連索尼都想收購這製作組。

劇情方面,劇情怪抽象的,正常流程通關有點看不懂,但是有大批量收集文本、錄音和短視頻,對劇情完善補充相當重要,隱藏信息特別多,類黑魂、生化2那種劇情文本收集要素,大量文本劇情完整塑造了一個龐大世界觀。遊玩整體氣氛渲染得驚悚詭異,這也得有一定水準,場景昏暗色調黑白紅也有加深氣氛渲染的。(我為什麼一直說地圖設計有點像生化危機2重置版,因為地圖設計有一定的相似性,場景都是昏暗帶有恐怖氛圍的室內地圖),控制的過場動畫量相比上一個遊戲量子破碎要少的很多(站樁對話動畫),演出效果下降。 遊戲的背景音樂大多都是恐怖音樂,還有這遊戲的bgm也是少見的動態bgm,戰鬥時bgm隨操作音調高低和節奏快慢變化,可以自己實測一下。

對比一下量子破碎,控制優化雖不怎麼好,但是幀數整體比量子破碎高一截,量子破碎的劇情完全就是過場動畫+遊戲,沒有控制那麼多文本補充,遊戲系統上也沒控制這麼多升級玩意,更重要是量子破碎地圖是純線性的,也沒有這麼屌的場景破壞度。

支線除了那個一直刷新的那個刷怪救援任務,支線也不重複,支線的探索欲比主線強多了,路線複雜、解密基本在支線,不過這遊戲的解密要素本來就很弱,主線根本沒有boss戰,boss戰都在支線,我支線已經打了三四個大型異化物boss,支線數量很多,得找npc領。

控制這個m網全球平均分85分,是相當優質的線性遊戲。你可以說ign8.8分塞錢,但是全球平均分怎麼塞?你不喜歡不代表它不優秀。

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