單手劍
單手劍在這個遊戲中有高機動,高連擊,能夠快速回復冥血的特點,針對這些特徵有下面幾套build搭配可以供大家參考。
關於武器和牙裝的選擇,個人在測試的時候發現武器的能力值加成好像並不進入計算,兩把武器也互不影響,牙裝優先選擇吸血攻擊模式優秀,需求能力值高的,物理一般推薦尊貴白銀,高集中可以讓一些buff有更高的加成。武器的元素傷害能在木樁和實戰中提高不少輸出,彌補不少面板,一般來講優先附魔元素傷害。武器和牙裝一起搭配最好是能達到跳步(我已經完全不會翻滾了)。
單手劍我的武器選擇是霜血,極低的負重可以穩定跳步加上自帶的元素傷害和流暢的平A,最理想的單手劍,我分別是蛻變元素傷害和吸血,吸血用來恢復冥血走技能,元素傷害用來普攻輸出。
普羅米修士
這套build主要針對boss,技能搭配可以根據玩家適當優化,破甲和心力提升可以換成傑克或者路易的主動技能,也可以換成元素附魔,嗜血太刀這類打主動的套路跑圖。這一套在多周目增加難度的boss測試來看開了破甲劍舞和2管耐力可以直接讓boss一直倒在地上起不來,高耐力也可以在爆發期間疊加很多劍舞的加成。這套build被動基本固定,速度封殺和單手劍專精必帶(加成實在是太高了,而且是全程常駐),兩個加集中力被動可以達到榮耀橋的條件,被動基本固定。主動技能有buff持續時間增加,劍舞,榮耀橋,強化重擊,這四個是持續時間長收益大的buff,強化重擊會提高幾乎所有傷害,榮耀橋只提高物理面板,剩下普羅米修士帶劍舞就不用說了,通過buff延時可以大大提高劍舞在最後一段時間的的輸出收益,我個人木樁測試兩罐耐力疊加劍舞,最後一罐耐力可以打到99999的傷害,十分可觀。剩下的技能欄為可以根據玩家喜好自由搭配,是走buff流還是技能流都可以。
海姆達爾
海姆達爾這套高耐力,更適合持久戰,這套build被動也是基本固定,沒得其他選擇。主動依靠限界突破來開啟強化重擊,這一套走的時候buff流,開buff一路打就行了。這一套也可以帶回復耐力+破甲,海姆達爾血碼超高的耐力條配合破甲可以將大部分比較肉的敵人恩在地上打,高耐力也代表高機動,可以在多次躲閃之後還有足夠的耐力來進行輸出。淨化之光是為了這個血碼專屬技能帶的,如果不帶這個技能也沒什麼必要帶淨化之光,收益不是特別冥想,可以帶主動攻擊技能或者buff。專屬技能提升大約有一倍傷害,配合淨化之光可以不奶的情況下持續輸出。如果不是打boss的話,更推薦不帶限力突破和強化重擊,帶主動技能打起來會更加流暢,因為這個血碼高耐力特點是持續輸出,跑圖更推薦帶主動技能來爆發打硬直或者直接把敵人打死。
誅殺女王
誅殺女王的特點就是高屬性加成,穩定跳步,被動可以帶哈迪斯的火場怪力。這個血碼由於耐力加成不太高所以無法使用傑克的回復精力,不過也不影響,誅殺女王特有技能殞命之旅在boss戰中非常實用,能夠很大的提升玩家能力,這一套主動技能也是依靠buff來實現平A高輸出,目前我190級,buff全開打木樁是一刀5k,輸出高而且穩定,依靠高攻速高回藍,可以保證buff不斷。第一次跑圖的話不推薦用誅殺女王,更推薦普羅米修士。多周目地圖熟悉可以帶誅殺女王,跑路更加流暢。