2、boss戰看點
每個節點摧毀的大門比較有儀式感。
也算是對關卡進度的提示。
每關最激動人心的自然是boss戰。
第一個任務關卡的boss行動較為緩慢,攻擊硬直明顯。
它會正面噴毒,看到動作躲開就行。
實際上玩家完全可以一直拉開距離輸出。
凱撒,來個大招!~
小怪階段需要走位元加跳躍躲開攻擊。
有aoe技能和武器的話,大量小怪的處理會比較輕鬆。
總體來講不是一個很難的boss.
而群敵衝擊關卡的boss比較有特色。
其衝刺速度較快,不過硬直較高,需要玩家並保持專注。
背後發動機是其弱點。
如果玩家不能順利走位,光是正面打擊是很困難的。
除此之外,躲開boss的範圍攻擊就好說了。