流程及系統試玩解析
1、流程要素
首先說一下武器附加效果——
熱:熱度會觸發額外灼燒傷害。
毒:毒素會導致移動減慢並降低傷害。
電:點傷害有幾率麻痹,無法移動。
遊戲雖然視角和經典版差異較大,不過射擊、跳躍、躲避等要素還是相近。
如果玩家是想玩經典魂鬥羅,那這個可能會讓你略有失望。
不過俯視視角可以有更多的操控維度。
比如瞄準鐳射球射擊,在鐳射柱到來時跳躍躲避就很有fc遊戲的味道。
戰鬥的核心要點還是通過衝刺閃避、跳躍和走位來躲過敵人的攻擊。
然後通過自身的武器、技能進行反擊。
玩家的主副武器設定讓戰鬥方式更加多樣化。
越是精准的打擊越是能讓武器有長的過熱時間。
玩家可以在右側看到連擊hit chain數值。
導彈可以追蹤目標,適合射擊高出或是有掩護的目標。
掉落也是遊戲的一大看點。
例如心形道具自然是補血。
其它的金錢、藍圖和材料掉落也是刷刷刷的重要目的。
不同武器,拾取的不同道具可能帶來打擊方式的變化。
善加利用會讓遊戲體驗更豐富。
關卡中有不少的小boss以及最後的關底boss,難度體驗節奏還是不錯。
例如初期的小boss,利用衝刺閃避和拉開距離,火力加技能輸出就能擊敗。
可以讓你迅速體驗緊張氣氛並熟練操作。
不要忘了拾取喲。