我所給的數據為點滿後的數值。
5點(生存加點)
本體的最大生命值獲得提升,並且每秒進行生命值恢復。(主要可以提生命上限,緩慢的回血看不到)
生命值恢復:每秒恢復最大生命值的1.5%
最大生命值:+30%
3點(寵物流必滿)
攻擊指令傷害提高,攻擊指令冷卻減少。(只能用於寵物流加點)
攻擊指令傷害:+30%
攻擊指令冷卻:-30%
5點(本次傷害增益最高)
本體擊中敵人時,獲得一層暴怒增益,可疊加。每層暴怒增益增加本體的槍械傷害、操控性和寵物傷害。(很好用且全面的增益天賦)
槍械傷害:每層+2.0%
操控性:每層+4.8%
寵物傷害:+3%/層
暴怒攻擊層數:10
暴怒攻擊持續時間:4秒
5點(需要減CD的可點)
本體擊殺敵人時,減少主動技能冷卻。寵物進行擊殺時,進一步主動技能冷卻,並立即重置攻擊指令。(樸實無華的減CD,寵物流用於刷新攻擊指令)
FL4K殺戮冷卻時間:-1.25秒
寵物殺戮冷卻時間:-2.5秒
3點(有生命恢復的可點)
同伴將分享本體的生命恢復,寵物獲得的生命恢復翻倍。(可憐的生命恢復)
FL4K的同伴分享其50%的生命值恢復
5點(射速流加成很大)
本體的射速獲得提升,換掉後短時間內射速進一步提升。
換彈後的射速:+10%
射速:+10%
超頻持續時間: 4秒
1點(保險)
當本體進入殊死一搏時,寵物會嘗試復活本體。寵物獲得傷害加成。(狗狗救主)
寵物傷害:+30%
持續時間:60秒
3點(很好的技能,生存和傷害並存)
移動過程中,本體獲得恢復生命值、傷害減免。
靜止不動時,本體獲得槍械傷害、射速加成。
移動過程中恢復生命值:0.9%最大生命值/秒
移動過程中傷害減免:+17.4%
靜止不動時槍械傷害:+25.0%
靜止不動時射速:+12.0%
3點(穩定傷害增益)
生命在半血以上時,本體獲得槍械傷害、移動速度加成,寵物獲得寵物傷害加成。(壓血流別點)
槍械傷害:+25%
寵物傷害:+30%
移動速度:+10.0%
5點(不是特別好用的增益技能,伽馬流除外)
當敵人沒有以本體為目標時,本體攻擊敵人獲得傷害加成(打沙包有加成,其餘時間五加成)
傷害:+30%
5點(需要一定生存能力的可點)
擊殺敵人時,本體和寵物獲得生命值恢復,持續數秒。(雖然加強了2次,不是傷害比例的回血不好用)
生命值恢復:失去生命值的+8.0%/秒
熱血與回血持續時間:3秒
1點(點了25點後,一定要點這一點)
使用主動技能時,本體和寵物獲得傷害加成,當生命值全滿,傷害提升效果翻倍。傷害:+25%(全流派通用無腦強)
內力無窮持續時間:15秒