我所給的數據為點滿後的數值。
5點(寵物流必點滿,也可點2點過度)
寵物造成傷害提升。
寵物傷害:+50%
3點(幾乎必點滿、本層收益極高)
提升本體槍械傷害、主動技能持續時間。
槍械傷害:+12.0%
主動技能持續時間:+45%
5點(這天賦真的無用,寵物流可點滿)
寵物攻擊敵人,首次近戰必爆且有額外暴擊傷害加成。
寵物暴擊傷害加成:+75%
5點(傷害爆炸情況下,1點即可保寵物血量)
本體造成傷害按比例轉化給寵物恢復血量,寵物造成傷害按比例轉化給本體恢復血量。
生命值恢復:每秒恢復最大生命值的+2.0%
+5.0%傷害值轉化為寵物生命值
3點(過度加點可點)
寵物遭到傷害時,按比例反傷給攻擊者。
傷害反射:+15%
5點(本層必點,基本常駐,無腦強)
寵物造成傷害獲得一層增益,最高10層,提高本體和寵物傷害。(裝載機無法觸發這天賦,其他寵物都是常駐)
傷害:+4.0%每層狂暴
最高狂暴層數:10
1點(過度到下層的加點)
本體擊殺敵人,寵物獲得增益。
寵物傷害:+10%
寵物移動速度:+12%
瘋魔持續時間:8秒
3點(寵物流必點,一般不點)
本體受到傷害時,寵物會分攤一定比例傷害。並提高寵物傷害。(自己倒地可能會讓寵物一起倒地)
傷害分擔:15%
寵物額外傷害:+22.5%
持續時間:12秒
5點(穩定增益,過度加點)
從寵物獲得的加成提高。
寵物加成:+200%
1點(可有可無,有多餘的可點一點保下寵物)
當寵物生命過低時,短時間獲得傷害減免和生命紙恢復。
生命值恢復:+40%寵物最大生命值在
傷害減免:+30%
突變防禦冷卻時間:15
3點(本系技能樹的終極加點,必點滿)
本體和寵物獲得傷害與最大生命值增益
寵物和FL4K傷害:+21%
寵物和FL4K最大生命值:+24%
1點(可有可無)
本體生命過低時,受到的傷害會以一定比例轉化為寵物生命值。
傷害轉換:50%
1點(雞肋,放在第4、5層都能點最後一層,一般點不到這 藍系一般用23點收益最高)
近戰攻擊、開鏡射擊能控制敵人、BOSS除外,野獸控制時間加倍。每名敵人只能控制一次,控制時間結束或期間死亡會產生輻射星爆。(加強了2次啊,這技能還是不行。)
控制持續時間:12秒
目標每秒失去最大生命值的2%
新星傷害:18