邊緣禁地3 - DLC3遏制爆炸傷害機制分享

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最近看G哥視頻,發現他用的新槍遏制爆炸傷害高得離譜,而且在靶場測試的時候,傷害越來越高。一開始我以為是知識之珠的效果,後來測試的時候,關了護衛者技能清點卸了裝備,發現打靶測試傷害也是越來越高,說明和知識之珠沒有關係,何況知識之珠打單體不上dot疊層沒有那麼快。


值得注意的是,知珠的效果不會隨等級變化而變化

後來我又想到托格粘彈的效果,每粘上一顆粘彈,傷害會增加一定比例,但是後來我測試的時候,發現一般紫槍粘彈打出去的傷害本身不會越打越高,而且粘彈粘的越多,是每一顆粘彈傷害都上升,比如敵人只粘上一顆粘彈,傷害是150,傷害比例是7%,給敵人粘上兩顆粘彈那麼兩發傷害都會是150*1.07=160,也就是說粘彈傷害應該是相等的。

但是遏制爆炸這把槍非常非常奇怪,它的粘彈傷害是不均等的。


我測試採用的是X2彈耗的,所以粘彈是一顆一顆打上去的

所以很明顯,遏制爆炸這把槍它的爆炸傷害機制與普通的托格粘彈武器不同,還有一點值得注意,一般托格武器粘彈模式兩種傷害,一個是粘彈打出去的傷害,威力不高,另一個是粘彈爆炸的傷害,是吃粘彈個數,有比例加成的,簡而言之,粘彈爆炸必不可能是面板值。我測試的時候用的是無屬性X2彈耗的遏制爆炸,它射出去兩發子彈,一發衝擊,一發粘彈,而第一發的粘彈的傷害居然是面板值,在這一點上它的傷害已經比同類托格紫槍傷害高。


測試使用的遏制爆炸,注意這個面板值

然後我測試了一個小時左右,主要有兩個問題:

  • 衝擊彈和粘彈傷害不一樣,而且衝擊彈普遍比粘彈高,有什麼規律?
  • 傷害越來越高,有沒有上限,提升規律是什麼?

不想看過程的可以直接跳到結論和建議。

先來看看衝擊彈的傷害:


我開了無限子彈和無限彈藥,測出有一個最大值

我們可以記一下這些傷害:661、952、1371、1975、2844、4095。這個4095是我測試中的最大值,應該是遏制爆炸打出的最大傷害。

再來看看粘彈的傷害:


測試的時候必須要快速射擊,傷害疊加類似連續打擊

記一下這個傷害:601、866、1247、1795、2585、3723。然後粘彈也是有一個最大值,就是這個3723。

讓我們來看看這兩組數字,有一個結論我們應該知道了,遏制爆炸槍械傷害有上限,當然這個傷害規律是什麼,下面再說。還記得上面提到的遏制爆炸第一發粘彈是面板值嗎?對比衝擊彈第一發傷害,發現衝擊彈傷害比粘彈傷害也即面板值多了10%,就是1.1倍。再計算後面相應的傷害,我們可以發現衝擊彈和粘彈的傷害關係,也即:衝擊彈傷害=粘彈傷害*1.1(第一發粘彈傷害是面板值),這裡我們解決了第一個疑問。

第二個疑問在於遞增的規律,好在這個數列不是很複雜,以粘彈傷害為例,稍加計算就能得出,相鄰傷害之間存在1.44倍關係,也就是指數關係,這個用在衝擊彈傷害也是符合,各位可以簡單算一算看。以粘彈為例的話,傷害公式是:面板值*1.44^n(n是連續打擊次數)。

然後我們再結闔第一個問題裡面的上限,知道n是有上限的,最多等於5,n小於等於5。

上面這一段我們已經初步解釋了X2彈耗的遏制爆炸的傷害機制,但是遏制爆炸還有X3彈耗的版本,X3彈耗很好理解,就是射出三發子彈,一發衝擊,兩發粘彈。那麼X3彈耗的傷害機制如何呢?

因為我沒有刷到X3版本的無屬性遏制爆炸,只有一把電屬性的。


衝擊彈傷害


接上面


粘彈傷害

先記一下衝擊彈傷害數字:583、1208、2505、3607,這裡最大值是3607。第一發衝擊彈的理論值是面板值407*2*1.1*0.65(屬性克制)=582.01基本接近。

我們如果沿用X2遏制爆炸的傷害計算會發現,第二發的傷害怎麼比理論值要高?別忘了,我們現在射出去的有兩顆粘彈,如果按照連續打擊的效果來看,我們相當於射擊了兩次,那麼可以假設傷害直接遞增兩次,比例也就是1.44*1.44=2.07,而583*2.07=1203.81,是不是很接近?然後我們注意到最大值,發現與583*1.44^5=3609.78接近,可以得出傷害層數n是有上限,還是5。

粘彈的基礎傷害和遞增傷害也是符合這個規律的。

說結論吧,為什麼我們使用遏制爆炸感覺它的傷害很高,因為它的傷害可以疊層數比面板值要高。遏制爆炸,傷害根據一次性打上的粘彈個數來疊層,最快X2打6槍滿層,X3打4槍滿層,最高5層,注意射擊要快速否則層數會斷。

具體公式可以總結如下:

X2彈耗,每打一槍疊加一層,6槍滿層數。X3彈耗,每打一槍疊加兩層,4槍滿層數。

武器傷害:

  • 衝擊彈最高傷害=面板值*1.44^5*1.1
  • 粘彈最高傷害=面板值*1.44^5

把傷害整合來看的話,武器最高傷害=面板值*1.44^5*2.1

一些建議和提示:

  • 遏制爆炸的疊層必須快速射擊,不然會出現層數中斷
  • 武器受福建議使用主動技能失效增加200%濺射傷害,濺射傷害武器在DLC3中很多都很厲害
  • 聖物可以使用知識之珠,在群友的提示下,我用魔女測試了一視同仁看能不能提高疊加層數以及快速疊層,很遺憾,不能,上限是5層並且疊層只能通過一次粘上的粘彈來疊加。但是知識之珠不同,它能通過dot和一視同仁跳彈實現快速疊層,對於遏制爆炸的傷害有很大提升
  • G哥視頻裡面打出驚天電屬性傷害有槍械本身的原因,更多的是因為混亂10下魔女的技能連帶束縛本身得到強化,參考Moxsy的說法,是強化了7倍,靈魂鏈本身傳遞35%傷害,加強7倍,我後來測試一下,確實是7倍左右,傳遞倍率在2.47左右

按照之前天水可大佬對於m10裝備的要求(當時血量未下調),dps在20萬上下打小怪輕輕鬆松,50萬左右可以打BOSS。

以我手上這把60級X3彈耗的遏制爆炸為例,傷害疊到最高是85635.43,極限dps是494116,而這把沙鷹傷害是74858,dps是574160。論單發遏制爆炸高一些,當然算上射速和傷害穩定因素,沙鷹的傷害還是高一些,而遏制爆炸作為m10武器還是比較強力的。

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