總結
1、根據敵人血條使用針對性元素屬性可造成更高的傷害。
2、針對性元素傷害收益高於其他傷害收益,非針對性元素傷害反之。
3、元素屬性DOT傷害在高混亂模式血量暴增的情況下,基本可以無視,但低混亂模式還是能造成不錯的傷害。
4、多利用額外元素屬性受福來組成複合元素,方便應對不用血條和複合血條的敵人。同時也可以加強單一元素屬性來提高傷害,主要針對血條單一敵人或BOSS。
5、注意部分怪物會免疫某項元素屬性或具有較高的抗性,這時需要切換其他元素屬性或利用複合元素。
6、冰和輻射屬性相對萬精油,這2個元素屬性僅對一種血條類型有減益。
7、槍械本身元素屬性儘量避免選擇輻射屬性,因為輻射屬性武器面闆傷害最低。
8、混亂模式下不要選擇有敵人免疫某項屬性的詞條,這樣會讓你造成傷害手段減少。同時也不要選擇敵人疊加元素屬性傷害抗性詞條。
9、比如敵人隻有100的血,但你能造成1W的傷害,那麼元素屬性克制就沒有任何意義。