不知道有多少人和我一樣從前作開始就喜歡D廠槍械的顏值和手感,總之新DLC這把狙【自動歎息】我還是很期待的。
找到葬愛家族小帥哥擊敗後獲得。
反復刷這個殺馬特,不知道有幾種元素屬性,我隻刷出來無屬性的和酸屬性的。
傷害有點低,射擊手感也沒有D廠傳統的爽快。開鏡槍身上揚很厲害,子彈飛行速度巨慢,一點也不像狙擊槍。
不過這個玩意兒子彈會拐彎,又不像A廠那種追蹤彈藥,它隻在一個小範圍內跟蹤目標,實際操作不開鏡比開鏡打著舒服多了。
這個流線型的彈道有點賞心悅目的感覺。
拿了一套達爾狙的配裝,配上永續殺戮的加點,去測試了一下傷害。
隻要不開鏡,打擊手感還是可以的。關鍵它省心啊,不用瞄頭,感覺是手殘黨的福音。傷害是有點低的,即便配上新模組用分身全程保持殺戮,打個3血小怪還是要扣好多下。
和恐懼冰的潛行者、大人物比傷害真的不夠看,但是勝在輸出環境舒服,不用瞄,反正它自動追蹤,瞄頭也沒用。這個彈道迷得很,看第二張圖,我明明瞄著頭打,子彈自己就朝著下去了。感覺是一種黑科技,新型的“弱點追蹤”?
大人物和潛行者在這套配裝下基本可以做到一槍一個小朋友,但是自動歎息嘛,得多打好多槍。
感覺這槍在輸出環境很差的情況下,配上防凍劑和騰空30%傷害的受福拿來作為主力輸出狙應該還是可以的。
為啥D廠就不能做一把顏值和戰鬥力並存的狙呢,比如: