冰爆流技能加點-藍系技能
施害可以增加連帶束縛後聯結敵人所受到的傷害,經過本人測試,增益的傷害非常可觀。因此我選擇點滿。施害配合連帶束縛的傷害測試視頻放在了P7(感謝群友@Majoractor 的建議,讓我把施害加入了這個體系)。
手速達人可以提升裝填速度和切槍速度,可以點滿。
華麗織錦其一可以增加我們冰凍敵人的概率,其二可以增加十層狂湧上限,我點了4點。
超凡可以增加主動技能後的暴擊傷害,點滿。
分秒必爭這裡有必要搬出來討論一下。如果點滿分秒必爭可以減少25%冷卻。但是這個25%資料是錯誤的,收益遠小於25%。而一個減CD20%的護盾,可以讓17秒CD的連帶束縛直接變成約6.5秒的CD(現在不少說明和效果常常不一緻,頭疼)。再佩戴一個-31%CD詞條的模組或聖物,就可以讓連帶束縛的CD到達5.5秒左右。在此情況下點滿分秒必爭後,連帶束縛的CD是5.3秒左右。所以結論就是分秒必爭在穿了-20%CD的護盾,以及佩戴了減CD的模組或者聖物其中之一後,根本沒有點出來的必要。當然如果以後減CD資料被EPIC修復後,我們可以再重新研究。
勝人一籌可以讓我們多控制敵人0.75秒,點上。
再次點滿狂怒可以大量增加我們的槍械傷害。最後我們還剩下3點技能點。
由於連帶束縛配合防禦盡失打出的傷害比較間接,而沒有私人空間來的直接。所以我選擇的是點滿綠色系的私人空間。因為在屠殺之井時我們經常也會貼臉對敵人進行輸出,這個技能對我們提升很大。 這三點大家也可以考慮去點出1點元素追蹤。釋放連帶束縛,冰十字冰凍敵人後,切出不可饒恕後爆頭擊殺,多出的傷害還能讓元素追蹤發揮威力。
我們可以用這張加點解析圖回顧這套加點的特點。
得出的結論就是我們武器對冰凍住的敵人會造成額外35%的傷害加成,這個35%是最終傷害增加35%。比如我們這裡算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%。那麼冰凍後十字槍造成的傷害加成約為 211%+211%乘以35%,約為284%。順帶提一句284%計算了天賦以及相位狂戰士中間的白字,並未計算任何模組及聖物的額外傷害詞條。這就是為什麼我們在實戰中輸出凍住後的敵人傷害非常高的原因。