測試用狙,武器白字2379,守護者10.65%槍傷,精妙連擊1發2%,守護者爆傷11.7%。
打身體,實際2685,計算2379*1.1065*1.02*1=2685.01。驗證
打頭,實際6597,計算2379*1.1065*1.02*2.2*1.117=6598.14。驗證
增加20%爆傷,實際7778,2379*1.1065*1.02*2.2*1.317=7779.55。驗證
測試smg,武器白字317,守護者10.65%槍傷,精妙連擊1發2%,守護者爆傷11.7%。
打身體,實際358,計算317*1.1065*1.02*1=357.77。驗證
打頭,實際800,計算317*1.1065*1.02*2*1.117=779.27。驗證
增加20%爆傷,實際943,317*1.1065*1.02*2.2*1.317=942.38。驗證
增加15%槍傷,打身體,實際412,317*1.1065*1.02*1.15=411.44。驗證
技能再增加25%槍傷打身體,實際482,317*1.0625*1.02*(1+0.15+0.25)=480.96。驗證
在以上基礎增加17%smg聖物的測試資料被覆蓋了,測試實際增傷18%more,不知道為什麼會比面闆高,可能是聖物顯示去小數但是傷害顯示湊夠進位元了?
目前假設的傷害期望公式=武器面闆*(1+技能槍傷increase總和)*射速*more傷害*雙牙*聖物增傷*mod增傷*暴擊期望*守護者槍傷*精妙連擊層數,往細拆解的話就是:
武器面闆=武器素體*武器模組增減傷increase總和*彈片數+錢射(素體和模組PS4是按R3查看,PC不清楚),(1+技能槍傷總和)=基礎1倍,增傷期望是1+XX%,暴擊期望=大概自己的暴擊命中率*(1+暴擊傷害增加)。
幾個需要解釋的點
increase:同來源的同類增傷都是increase,其實主要是技能增加這一類。
more:不同來源的增傷都是more(即使字面上是同類,比如說守護者等級的槍械傷害和技能槍械傷害、聖物槍械傷害,模組沒摸到好的全扔了,沒測模組是不是more,看情況大概率也是?)。
另外,暴擊傷害不論來源都是increase,當然,這也完全不奇怪。
傷害:傷害是技能more,同類疊加,能提供傷害這個屬性的有紅系寵物5%、紅系野蠻嚎叫寵物加成翻倍、綠系隱藏機器偷襲30%、T6內裡無窮50%。內力無窮50傷害不是50槍傷,是50more,在我現在用的build(160%槍傷98%爆傷)裡,這一個點實際增傷相當於130%槍傷或100%爆傷。
槍械傷害:來自技能的槍械傷害加算,不同來源乘算,武器面闆是已經算過自己詞綴的最終結果,不要再加了。
暴擊傷害:暴擊傷害是在暴擊係數(之前提到過的,不同武器有不同的暴擊係數,狙擊高,其他低一點)基礎上增加,吃槍傷,不是武器面闆*槍傷+武器面闆*暴擊係數*暴擊增傷,是武器面闆*槍傷增傷*暴擊係數*暴擊增傷——舉個例子說,J廠狙100面闆2.2暴擊係數50%爆傷,白字100,暴擊傷害是100*2.2*(1+0.5)=330,3.3倍傷害。單獨提起這個是因為似乎有人覺得暴擊增傷是以武器基礎面闆為依據的。
錢射:和精妙連擊互斥,擊殺的溢出傷害算進武器面闆裡,2代矮子的節操技能之一,由於現在面闆還不是很爆炸所以疊不太高(bug盾不算正常內容),高面闆單發武器點名很好用,比如單片鏡。
暴擊增傷:沒必要刻意追求,高槍傷和高爆傷大概率是高槍傷好用,之前以為槍上的槍傷增加和技能增加是疊加的時候,追求爆傷的確不錯。但既然確定是乘算,爆傷就沒有優勢了,加上獸王隱匿自帶50%爆傷加成,技能的爆傷被稀釋的非常厲害,也可以完全放棄技能爆傷通過追求裝備的爆傷補足。
由於寵物流在混亂3完全沒輸出,所以僅考慮暴擊流,飛龍流暫時沒合適裝備,但是飛龍擊中後50%more傷害其實很足,正常推圖不輸暴擊流,現在暴擊流這麼強還是因為這作暴擊回彈配合多彈片高傷特效武器太imba了,另外,就是之前說的精妙連擊+搗碎器之類高射速多彈片武器,有飛龍易傷隨便秒怪,利用聖物3%擊中觸發onkill,點滿綠系的大顯身手減cd也非常快,和走中系大招沒差多少,不能純掃射,多少需要瞄一下弱點
以下是個人意見,僅供參考,反正獸王主要是輸出疊起來,搗碎器、18彈片噴、粘彈、自殺流都能常駐隱匿,生存的確很緊缺,但並不是站擼的緊缺,其他技能自己看手感加就行了。
輸出技能-槍傷
綠
5暴怒攻擊T10.2,點滿,50%常駐操控性就是必點了,連點模式左輪不上天的核心,更何況還免費送了20槍傷,而且T1其他兩個技能太沒競爭力了。
3轉身就跑T30.25,滿唯一常駐減傷,3點換回血、減傷、25%槍傷12%射速性價比極高。
3速度與激情T40.25,看情況,主要是12%移速的手感,槍傷不是太缺。
5隱藏機器0.3more,如果都點到這裡了就略過它拿內力無窮吧,觸發條件比較苛刻點數要求又多,如果是3點還能接受。
1內力無窮T60.5more,50%more,毀天滅地。
紅
5星際潛行者T10.3。
穩定常駐增傷還有特效,點了好戲登場3其實是0.39,很高,但是其實可以和右邊換彈第二本能換一下,好戲登場3加持是30%換彈,換算一下是1/1.3=77%,23%實際換彈時間減少,對手感提升很多,星際潛行者的0.39槍傷被稀釋後,其實單位時間內傷害輸出沒多少區別。
5一槍兩彈T30.25more。,無條件滿,獨立more,更多觸發、更多暴擊,能點的情況下沒任何理由放棄。
3危險遊戲T40.25,滿吧,混亂常駐,3點換25槍傷10爆傷50操控性太便宜了。
5恐怖收割T50.15,你穿越到72版本的話可以點,不然沒任何點的價值。
1兇暴T6,暴擊流必點,非議很多的技能,實際效果看公式,不要說感覺,就算不提更多觸發暴擊幾率的特效、減cd、回彈、多彈片無限回彈等等,這20%必爆基本等於掃射非弱點時穩定的100%more。
藍
3耐力獵人T10.12,12%槍傷是送的,主要是45%技能持續。
5狂暴T20.4,可以被好戲登場加成高達52%的最強常駐槍傷——理論上的——由於混亂3寵物無限躺屍,這玩意非常不穩定,低難度又不缺這輸出,就很迷。
3捆綁戰略T50.15,巨蠢的技能,5%槍傷大概2%傷害提升,1技能點才這麼點效果,好意思嗎。別說還有15%最大生命,寵物站得住?獸王是靠這15%最大生命站擼的嗎?
輸出技能-爆傷
紅
5伏擊獵物T20.2,很蠢的技能,需要周圍沒敵人,但是操控性減後座本來就是用來糊臉的,遠端又不需要這屬性。5%爆傷大概1.5%傷害提升,這5點20%爆傷實際大概8%總傷害。
3危險遊戲T40.25,3點25%槍傷10%爆傷33.3%操控性,非常實惠,有點可以點,精妙連擊死活發不出來,發帖說廣告發圖刪樓發圖床強制轉存然後失敗,真的智障。
簡單說就是獨立more,多彈片高射速一秒100以上隨便打出2~3倍more,加個火龍易傷撲一下,傷害爆炸。
隱匿獸王的技能增傷倍率跑了一下,開隱匿大概12倍增傷,極限30倍左右。內力無窮+飛龍常駐20倍極限可以超過50倍,因為內力無窮是一個持續15s的技能,而飛龍cd才18s加上減cd全程飛龍+全程內力無窮50%more不成問題,實際不暴擊強吃也可以維持住20倍,可以解放紅系清點人數3個點數到星際潛行者上,綠系可以點滿大顯身手的擊殺-cd,靠聖物和擊殺觸發飛龍的cd完全夠用。
還有個優點是因為技能少increase多more,可以從槍的暴擊傷害中獲益更多,輸出上限比隱匿要高非常多。
無腦程度比隱匿還要高,不瞄頭不需要大招cd,反正倍率高的離譜,全屬性通吃,直接無屬性掃身體的傷害都和隱匿獸王開大差不多,打包護盾護甲,精英瞄頭瞬間就沒了,但是要求特定裝備,飛龍易傷武器+飛龍層數盾必須有。
生存4飛龍吸血或者雙飛龍吸血冰凍或者四飛龍冰凍都很有説明,大顯身手可以保證全程滿飛龍層數。
手雷帶控場奇點或類星體,技能強化換彈速度不怕射失、超高handing極小後座,不一定要強沖臉,控場中距離輸出也很穩。
另外武器其實隨時可以換,並不是隻能玩搗碎器這種,內力無窮+冰飛龍+錢射一樣好用,而且有巨量增傷,單杆狙的錢射傷害可以疊到非常可怕。