1.元素對不同種類的血造成的傷害計算方法
附原圖:
無主之地3屬性相關圖介紹
舉例說明一下,如表格所示:
物理傷害對機甲(金色血條)在普通模式下造成80%的傷害,在TVHM模式中造成80%的傷害;
冰凍傷害對護盾(藍色血條)在普通模式下造成70%的傷害,在TVHM模式中造成50%的傷害。
其他以此類推。
2.元素自帶特殊效果
(1)物理傷害
物理傷害沒有任何特殊屬性,包括近戰,彈道類型,爆炸傷害。
(2)燃燒傷害
燃燒傷害對肉(紅色血條)造成額外傷害,點燃後會造成5s的燃燒持續傷害(注:點燃後不疊加,隻計算一次燃燒,然後又點燃,反反復複。)
(3)電擊傷害
電擊傷害對盾造成額外傷害,會導緻目標觸電,並持續2s額外傷害(注:同上不疊加)
(4)腐蝕傷害
腐蝕傷害對機甲造成額外傷害,並會導緻目標溶化,並持續5秒造成額外傷害(注:同上不疊加)
(5)冰凍傷害
冰凍傷害持續減緩敵人的速度直至凍結(注:有些精英怪和BOSS無法被凍結,隻能減緩速度)凍結後對目標造成20%的傷害並令目標無法移動,此時近戰攻擊將是正常傷害的3倍。((注::完全凍結後,不會繼續疊加冰凍效果直至解凍,再開始計算,不疊加)
(6)輻射傷害
輻射傷害對目標一定範圍的敵人造成持續的傷害8s,如果受到輻射的傷害的敵人死亡會爆炸,並對一定範圍的敵人造成一定的物理傷害(爆炸屬於物理傷害),同樣不疊加。
以上就是關於無主之地3元素傷害計算方法介紹,想來大家都瞭解了吧。