加點圖
加點分析
這上面兩排的加點一併說了,元素注入是轉化傷害,並不是額外加成,棄之,主要是點滿靈氣和暴風驟雨,穩健之手和野火燎原是湊點數的。
恐懼效應類似二代的火上澆油,但火上澆油是有單位被抓取才能觸發,而恐懼效應是抓取單位之後的8秒持續,主動技能選擇擒拿系必點。
第四排加點放棄宣洩,這個技能會根據怪物死亡時所受的元素傷害種類及數量來產生爆炸,比如用火電輻射三種元素打死一隻怪,那麼他死亡時會產生依次產生這三種元素的爆炸,但是傷害並不可觀,且範圍太小。
最後兩排加點選擇生生不息和毫無爭議的本系大招,生生不息點滿有20%的吸血,配合纏鬥系回血減傷來確保生存能力。而合流適合藍色系迅速疊狂湧層數,本身傷害並不高。
纏鬥系第一排選擇沉著冷靜,回復當前已損失生命值,使用主動技能後五秒時間內效果翻倍,對抗debuff有奇效。
第二排點滿輪回和神來之手,神來之手點滿40%減傷,空放抓取技能時也會觸發。輪回搭配擒拿系主動技能拳頭至上和強化技能引誘可以迅速疊滿五層,稍微堆一點CD可以全程持續。
第三排選擇正念,受傷時加移動速度和減少護盾充能延遲,持續5秒,最高可疊25層,燃燒觸電等dot也會疊加層數,實戰中非常好用。
最後天人合一點4點解鎖復活和以牙還牙,完。