增加變量 - 柏德之門3 - 各類裝備推薦及屬性分享

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增加變量

除了元素共鳴還有什麼東西可以影響暴擊率或暴擊傷害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凱亞1命攻擊附冰敵人+15%暴擊)

讓我們直接看料理,增加12%/20%暴擊,「蒙德往事」附帶20%暴傷。一口下去……都直接滿暴擊了!收益就是暴傷+1。

可見,可以勻幾點暴擊的強化次數給暴傷。你以為第三關就這樣結束了?

你是否忘記了關鍵的攻擊力?接下來要談論的便是這份數據的侷限性。

通篇的討論都圍繞暴擊收益討論,然而我們真正需要的是輸出預期。

最簡單的情況也是輸出預期=攻擊力*暴擊收益,而實際應用上,還需要考慮元素精通所帶來的反應收益。

而攻擊力和元素精通,都是聖遺物可以影響的數值。因此,即使是夢幻配裝,上述的情況也不是真正的最優解。

再想到這樣的配裝,根本無法實現,這篇攻略,看看也就算了。

到頭來,這份攻略就沒有參考價值嗎?

非也,至少我們知道了,在理想條件下,暴擊頭和暴傷頭的差距不大。又因為絕大多數情況都非理想,所以犯懶癌的時候無腦選暴傷頭是可行的。

畢竟暴擊率可以通過料理補救,而且暴傷越高,吃暴擊料理的收益就越高。看到副詞條高興了一整天,強化完哭了一整天的事情是常有的。實操聖遺物配裝還得具體問題具體分析。

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