檢定規則 - 柏德之門3 - EA版主線流程攻略

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檢定規則

博德之門3儘可能地遵循了DND 5E規則,大部分的遊戲行為都需要通過投擲骰子來判定是否成功。

準備向敵人發起進攻時,在敵人身旁會出現一個百分數,該數值代表此次攻擊能夠命中敵人的概率。每名敵人都擁有一個護甲等級AC,在我們對其發動進攻前遊戲會投擲一枚1-20點的骰子,骰子擲出的數值加上角色的攻擊加值大於敵人的AC值此次攻擊才能夠命中。但是當投擲的骰子點數為1時,無論如何該攻擊都無法命中,骰子點數為20時則攻擊必命中。

具體傷害數值要查看攻擊說明,以下圖為例若該攻擊能夠命中則會造成1d6+2的傷害。d6代表投擲一枚1-6點的骰子,1代表投擲1次,2為該攻擊的固定加值傷害,所以該攻擊能夠造成最少3點最多8點傷害。

在與其他角色對話時會出現帶有特殊行為的對話選項,該類對話選項同樣需要通過檢定。

以威嚇選項為例,選擇該選項後需要投擲一枚1-20的骰子,上方的目標數字顯示14,代表我們需要投出大於等於14的點數才能夠通過這次檢定。

該類選項還會受到角色熟練度和屬性的影響,例如威嚇則會受到角色魅力值影響,當魅力值越高目標數字就會越低,通過檢定的概率也就會,因此在進行此類判定時儘可能選擇受玩家角色較高數值影響的選項。

當玩家角色死亡時也會進入一個判定狀態,每回合遊戲會自動投擲一個骰子。當骰子點數大於等於10點時會累計一次六邊形圖標的進度條,當小於10點時會累計一次骷髏頭圖標的進度條,如果角色處於倒地狀態時被敵人攻擊也會累計一次骷髏頭進度條。六邊形累計三次後角色會復活,骷髏頭累計三次後角色會死亡,那邊先累計夠三次哪邊先觸發。

 

 

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