豁免檢定
這個時候影心想起來自己還有戲法,於是放下錘子,對地精使用聖火術
這時候影心作為攻擊方不投任何骰子,她的法術直接取固定難度,改為由防守方地精投骰子(我知道一會攻防投一會守方投很煩,當初dnd 4e時代也採用過統一攻方的設計,被噴了5年改回來了)
影心的法術DC=8(這是個固定值)+2(她擅長她的法術,廢話)+3(她17感知,調整值3)=13
聖火術是個敏捷豁免,地精投骰為
D20+2(我們假設地精擅長敏捷豁免)+1(我們假設地精有13敏捷)vs 13
於是地精出10即通過檢定,不受傷害,影星成功率為45%
法術DC與影心是否擁有優勢劣勢都無關,即使她此刻中毒被一群地精團團圍住而且還只有1點血,這個DC都是13,除非她用某些方法把感知提升到18,那麼DC按照前文公式變成14。
但是,地精的狀態可能影響它豁免是否獲得優勢或者劣勢。
我們假設影心突然想起來她是黑暗女神的牧師於是找到了還沒實裝的戲法死亡喪鐘(vs感知),那麼公式變為
D20+0(地精並不擅長感知豁免)-1(地精感知9)vs 13(影心法術DC不變)
那麼地精需要扔出14才成功,影星成功率65%
關於法術系統,影響成功率的有以下一些地方
1.並不是所有法術都採用豁免,請有很多法術,比如魔能爆和寒冷射線採用攻擊;請注意閱讀法術說明
通常說來,當你能蹭到攻擊優勢的時候,優先選擇攻擊的法術。當你無法抵消攻擊劣勢的時候,使用讓對方豁免的法術。
2.怪物和玩家一樣,6維數據不同,擅長的豁免也不同,籠統說看起來不聰明的感知,智力,魅力往往不高,看起來瘦小的體質,力量往往不高。可以在施法前切換不同法術查看結果,如果找到敵人的劣勢屬性會大幅提升法術成功率。
3.目前遊戲設定,倒地敵人敏捷豁免自動失敗
4.睡眠術,彩虹噴射,魔法飛彈等法術不需要豁免,有很強的穩定性