魔法物品 - 柏德之門3 - 基礎知識分享

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魔法物品

魔法物品以稀有度分為-普通/非普通/珍稀(5級-)/極珍稀(11級-)/傳說(17級-)

按遊戲裡的顏色看來普通+1武器綠色=非普通 藍色=珍稀 紫色=極珍稀(當然很有可能拉瑞安改了稀有度.畢竟目前就有2件紫色裝備)

按規則目前遊戲裡是沒有同調需求的(同調:很多特殊或高級魔法物品需要同調使用.最大限制為3件.例:智力頭戴)

不知是完全不會有限制.還是以後會適當加入.畢竟遊戲內自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件會讓很多人難以接受吧

5版壓縮數據也表現在魔法裝備上.+3即是最高.而非熟悉的+5

目前遊戲內的特殊魔法物品(特有能力)應該均為拉瑞安自制.有很強的綠裝.也有很爛的藍裝.不知以後的同調會是怎樣

0-畫風(非電子遊戲因素-看到14樓想起)

攻擊與防禦.在遊戲數據上是更高的熟練+屬性和AC

DND的1輪為6秒.TRPG裡很多時候新手會有畫風上的疑問

1個不同於普通人的1-4級冒險者.居然6秒內只能移動9米.並且只攻擊1次

這裡可以理解為.雙方在互相搏鬥中.只打出了1次有效(或者是具有威脅但沒命中)的攻擊.其他時間均為互相試探和無效攻擊.畢竟DND作為TRPG是使用規則的腦洞遊戲

隨著等級提高.冒險者實力提高.能打出2打(5級).3打(11級)4打(20級).然後使用有限資源1輪9打等等

防禦等級更好理解.AC包括靈活的閃避.熟練的格擋.厚重的護甲等等的未命中狀況

所以高敏的卓爾輕甲賊.閃避幾率高是很好的理解.10基礎+輕甲(1或2)+高敏捷(+3或4調整)=14-16AC.16AC在前期還是比較不錯的AC

因為1-3級冒險者也只有2+3=5的攻擊加值.命中率低於1半

目前堆AC的話.不使用額外資源.14敏的5AC半身板甲+2盾牌的19AC是很不錯的數值.使用法術和戰鬥風格更能輕鬆22AC(不過AI是傾向打範圍內低AC的)

博德之門3內是所有未命中顯示是閃避動作.個人來說很希望能添加1-3種的攻擊失敗動作

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