攻擊/防禦/豁免/熟練值/優劣勢 - 柏德之門3 - 基礎知識分享

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攻擊/防禦/豁免/熟練值/優劣勢

DND與一般常接觸的RPG在進攻與防禦上稍有不同

攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標

公式為D20+熟練值+(攻擊相關)屬性調整值對抗對手的AC(防禦等級).最後的數值相同或超過就會命中

與前代版本不同的是法術攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠程攻擊

防禦等級AC

10+敏捷調整值+護甲(輕甲不限敏捷調整值/中甲敏捷調整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調整值)+其他(奇物/法術等)

豁免

5版使用6屬性的豁免檢定.即D20+熟練值+(豁免相關)屬性調整值對抗DC(難度等級) DC=8+熟練值+關鍵屬性調整值

無熟練的豁免使用D20+屬性調整值.且不會成長.20級也是其弱點

每個職業在1級時熟練2種豁免.可以用專長或部分職業特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)

因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防禦者投擲D20

熟練值-因等級提升-1-4級為2 / 5-8級為3 / 9-12級為4 / 13-16級為5 / 17-20為6

優劣勢

5版中把各種情況下的加減值用優勢或劣勢來取代.簡單來說.遊戲中命中率那裡有綠色或紅色代表優勢與劣勢

在手冊裡.優勢或劣勢同時存在時.會互相抵消.不限其數量.而單方面也不會疊加.在遊戲裡還未驗證是否相同

新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎命中與AC的差距.2來是不會尋找優勢導致的

例:對手在陰影裡.遠程攻擊會受到劣勢.對手在5尺內.遠程攻擊因為驚嚇DEBUFF受到劣勢.自己在高處.射擊低地的怪會優勢.背後近戰攻擊會有優勢等等

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