屬性
DND的基礎6屬性-力量/敏捷/體質/智力/感知/魅力
在5E怪物圖鑑裡的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險者的比較參考)
在遊戲裡屬性的作用一般是使用[屬性調整值]即([屬性數字]-10)/2
例:16力量的屬性調整值為(16-10)/2=3.奇數向下調整17也是3的調整值
在博德之門3里使用的是27的購點法.基礎6屬性是8.而且不能低於8
9-13提升每點需要消耗1點.14-15各消耗2點.即1個15點的屬性需要用9點購買
除了種族調整值.屬性無法購買15點以上.即1級時.精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17
一般推薦的分配法是算上種族調整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測試版專長不夠多的情況下.奇數屬性除了滿足奇數癖外.無太大作用)
敏捷和體質是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防禦部分細說).體質提供HP和很多法術需要的專注檢定加值
例:邪術士-16魅/14敏/14體是比較不錯的分配法(當然很多時候敏捷和體質有一項可以升到16)
職業一般在4/8/12/16/19級時有1次提升2點屬性值(可以是各1點)或選擇專長的機會.遊蕩者在10級一次.戰士在6級和14級多二次的提升
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認20就好)