核心機制—擲骰子拼大小

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核心機制—擲骰子拼大小

因為博德之門這個遊戲IP本身就是沿用了龍與地下城(DND)桌游規則下的設定,而提起桌游那當然離不開擲骰子。玩家在博德之門3的冒險裡幾乎所有一切都與骰子相關,無論是戰鬥、部分對話選項的檢定、還是在地圖探索過程中的一些檢定(例如識破陷阱、機關),都需要用上骰子。

如果是首次接觸DND的新手玩家,儘管你玩過諸如龍騰世紀、永恆之柱、神界原罪等CPRG,也很可能會對遊戲裡1D6、2D4這種說明描述感到摸不著頭腦。舉個例子,1D6表示的就是擲一次6面的骰子,然後取它的結果;2D4就是擲兩次4面的骰子,然後取兩次結果之和,其他以此類推,所以ADB的結果範圍應該就是A-A*B。而遊戲最常見的就是1D20,也就是擲一次20面骰子,你會在很多情況下都能看到。

搞懂了骰子的描述之後,其他的就好辦了,這裡著重講下遊戲戰鬥部分。遊戲以回合制的形式,每回合玩家會有一個動作點來進行諸如武器攻擊、釋放戰技和魔法等行為,而攻擊是否命中敵人,以及最終造成多少傷害則看骰子結果。

一般來講,玩家進行一次對敵人的近戰和遠程攻擊需要擲兩次骰子,一次用來檢定是否命中,再有一次檢定造成的傷害。而在檢定是否命中時,簡單講就是你的最終結果要比敵方的AC即護甲等級要高,才算命中,否則無法造成傷害。而這個最終結果則是由1D20的骰子點數+角色的攻擊加值+其他加值共同決定,所以哪怕你是個非酋次次擲出2-3點,也有能憑藉加值來命中低AC的敵方角色。

 

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