在角色建立階段一共有六個大類可以改動。
目前體驗階段遊戲的主角暫時無法選擇,只能自建角色。背景選擇會給予你兩項技能熟練項的加成。
每個種族的特性都會在下面進行詳細說明。其中,高等精靈和半精靈可以攜帶自定義戲法。提夫林,卓爾和吉斯洋基人都攜帶固定戲法。
你的角色在黑暗和微光條件下擁有良好視力,這會影響你的命中檢定。
武器熟練項意味著在使用對應武器時會有額外命中加值,護甲熟練項意味著在穿戴對應護甲時不會為攻擊減值且不會阻止施法,其他熟練加值也是同理。同時也就是說,即使你沒有熟練項也可以使用對應的武器或護甲,但不推薦這麼做。熟練加值1級+2,每升4級再+1。
不多說,等捏臉大佬放數據抄就完事。
共分為六大類:
牧師與法師的法術必須預先準備,也就是說你要在戰鬥前提前選好想要施放哪些法術,可以在戰鬥以外的任何時間更換法術。不同的是,牧師學會的法術是恆定的,而法師學會的法術可以選擇,而牧師的領域選擇會給予你兩個不需要準備的領域法術。
遊俠可以通過職業下方的宿敵選項來獲得對應的隨機技能。
戰士在初始即擁有所有護甲和輕型武器、軍用武器的熟練項。
邪術師與牧師和法師的區別在於他的戲法只有兩個,且初始法術位只有一個,但他的法術位是邪術師法術位,可以通過短休恢復,且不需要準備法術。
部分職業在升級過程中可以選擇分支路線。
遊戲中一共有這17種技能,黃色的勾選熟練項是你在出身中選擇的背景決定的,例如侍僧出身會給予洞悉和宗教兩項技能熟練項。而白色的技能熟練項是由你自己自由選擇的,且可選的技能熟練項和非熟練技能是由你的職業決定的。例如牧師職業可以在歷史、醫藥和遊說中選擇兩項。
所有屬性給予調整值加成,計算方式是屬性值-10之後除以2,向下取整。
舉例:智力14點,即調整值+2,因此所有其下的技能也+2,而歷史和宗教因為是選擇的技能熟練項所以額外+2。在智力之下的五個技能意味著這些技能的檢定都依賴於你的智力。當初始加點某項屬性超過13時,每個屬性點需要兩點點數。
EA版本似乎沒有此內容。