裝備道具
我們以短劍為例:
戰術近戰武器是類型關鍵詞,相關的熟練項匹配就能在戰鬥中獲得熟練加值。
1d6代表其傷害為投一個6面骰子,也就是造成1到6點傷害。(類似的2d8就是投兩個8面骰子,造成2到16點傷害)。
穿刺是傷害類型,對應的穿刺抗性會減少穿刺傷害。
輕型、靈巧也是武器類型關鍵詞,與之相關的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調整值代替力量調整值來進行攻擊和傷害判定。
可蘸取代表該武器可以和火、酸等場景互動,獲得額外加成。
最後持有者還可以獲得揮砍動作,相當於使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。
右鍵武器還可以查看詳情。
如果玩家角色擁有武術武器熟練,且是敏捷加點,那麼短劍就是適合其使用的近戰武器。
可以同時享受武術武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用來恢復、buff或是製造。
也有不少道具有傷害、控制等各種能力。
注意戰鬥中使用道具還是要消耗動作。
防具最重要的屬性就是防禦等級(也就是AC)。
ac越高,對手越是不能命中你。
當前翻譯的敏捷加成實際上有錯誤,實際含義是穿戴該防具後,可以將多少敏捷調整值加到ac上。
舉個例子,遊戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說提供11點ac,同時玩家如果敏捷調整值較高的話,最多將3點敏捷調整值加到ac中。
敏捷調整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。