從之前的2版規則跨度到現今的5版規則,博德之門使用的龍與地下城規則發生了巨大的變化。
衛生紙(威世智)不斷在進行規則的簡化與優化,力求在桌面遊戲與電子端遊戲間找到一個平衡。
目前的5版規則筆者認為還是很有樂趣的,建議感興趣的玩家找找D&D5e玩家手冊好好研究一下,筆者也會隨著遊戲的進程逐步完善本攻略的系統教程。
出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。
目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自由多個背景來決定人物的熟練技能。
例如圖中角色(背景為侍僧)就能在歷史、宗教、洞悉、醫藥和察覺技能上更加熟練。
熟練是5版規則裡的一個重要概念,熟練度基於角色等級,同等級的角色擁有相同的熟練度加值。
當玩家使用熟練的武器進行攻擊,或者進行熟練的技能判定時,熟練加值都可以加入投擲結果中。
因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進行對抗會擁有很大的優勢。
例如宗教技能,與智力有關。
當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。
玩家會投20面骰子,投擲結果加上智力調整值後再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小於DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那麼判定結果會再加上熟練調整值,這樣超過DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高屬性調整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫療、洞悉、察覺、遊說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰鬥。
全部都包含是不現實的,儘量通過背景、出身選擇來包含醫療和運動。
交互(遊說、威嚇、欺騙)最好有一個。
洞悉、察覺可以更好的發現敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。
當然,技能也不必強求(還是以種族、職業選擇為核心),通過後續人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應付更多的判定了。