第二套:藍綠Combo
小黑太OP,不如說狂風太OP!這套Combo卡組,也稱作“風暴”,是目前環境中我最喜歡的卡組。
我在專家級構築和8人小比賽中經常用這套卡組。這套卡組最佳的體驗是Combo達成的時候:先手打狂風,對手變成呆頭鵝,然後我用群星齊列+阿哈利姆的聖所,再用惡魔揭示抽卡,用手牌贏下整局。
順便提一句,群星齊列加阿哈利姆的聖所這個Combo太變態,群星齊列相當於跳兩費,再用阿哈利姆的聖所相當於跳三費,也就是說群星齊列=跳5費,是你,野性成長,野性成長,滋養。
正如我在博客之前說的,狂風在OP卡的頂端!
前列。先手打出狂風直接讓對手癱瘓。還有一點,沉默能讓對手的主動道具失效。而在Dota中即使被沉默了,在背包中的道具還是可以使用的。而在Artifact中就統一無法使用。狂風厲害的原因太多了,有一次我用狂風沉默了對手的跳刀,還有一次是沉默了對手的首領號角,或是基恩火槍!我覺得以後V社應該會統一Dota和Artifact的機制,不然狂風能沉默對手的道具實在太奇怪了。
惡魔揭示?賽莉蒙妮的眷顧?
我用這套卡組打了上百局,對單卡進行了很多次的調整。一開始我不覺得惡魔揭示有多強。後來,我發現很多對局會出現難以解決的問題。比如:我的卡納在下路,我怎樣在6費湮滅之前就把她拉到其他線上呢?一般情況下,卡納最好在上路或中路,這樣比起對手推兩座40血防禦塔,卡納能更快地推掉80血的遺跡。如果你在下路,當你動了推遺跡的念頭時,對手一旦察覺便會瘋狂地對上中兩路暴推。如果你在上路或中路就會比較好受,但這很難實現。我發現對手會早早拋棄卡納那條路,導致我方單位不受傷害,從而無法用捕食弱者來鋪場。
惡魔揭示能解決上面的問題。惡魔揭示在遊戲早期非常強力,因為用1費就能抽兩張卡。這張卡過牌非常關鍵,這樣你就能充分利用阿哈利姆的聖所帶來的大量費用。此外,用惡魔揭示殺死自己在下路的英雄從而部署到上路或中路,只需要一回合就可以重新上線,這和先制擊殺的思路恰恰相反。惡魔揭示也可以配合捕食弱者配合作為後期的終結技。
賽莉蒙妮的眷顧,我從來不覺得它有用過。即使有用也只是能早點打出湮滅罷了。但賽莉蒙妮的眷顧並沒有為這套卡組的核心思路服務。當然,它能讓賽莉蒙妮的化身或仲裁密使更快打出,但我覺得玫葉城德魯伊和群星齊列就已經夠快了,賽莉蒙妮的眷顧在這套卡組中實在沒有什麼競爭力。