1.這遊戲前期滾雪球作用小 後期很容易翻盤 除非你前期被錘成瓜皮 前期擊殺英雄更多是為了金幣 比如紅黑配和發薪日 更重要的是在合適的時候擊殺對面英雄 讓對面沒法使用對應的色卡 比如你5費擊殺對面宙斯 對面宙斯7費復活 接大招 就很傷
2.和爐石相比 刀牌法術曲線高很多 因為你能在3路出牌 也就是你的法力值其實要X3的 每回合抽2 所以在構築的時候要注意
3.優先權 優先權越是後期越重要 後期為了優先權選擇空過是非常正常的事情 前期不用太在意優先權 多注重場面
4.壓縮卡組論 這點主要面向遊戲王玩家 遊戲王卡組中 除了割草類卡組 獄火機 光道。等等 其他一般為40-42張 這點對於刀牌也適用 比如你卡組里加了鋼背 但是鋼背的卡比較差 我們不希望抽到 這時可以加更多卡來稀釋卡組 (當然不能加太多)
5.卡手論 無論是萬智牌 還是爐石 我們經常會發現卡手 比如你用的偶數術 手裡一堆解牌 褻瀆 地獄烈焰。但是對面法師就是不上怪導致你在那邊乾瞪眼 刀牌不會出現這種情況 3路很好避免了卡手 你也經常面臨著做無數的選擇(刀牌是TCG中選擇最多的遊戲 這也是刀牌的魅力)
6.該不該防守?比如爐石 我們經常可以前期滾雪球建立優勢 然後一步一步的割肉 但是在刀牌中 這是不可能的 你不可能同時3路開花(哪怕是純藍控制後期都不可能)不要想放手所有的路 在遊戲中的思路要偏向進攻一點