大家好我是領秀,基於對輪抽的理解,這裡為大家帶來秀總講牌第四期,輪抽選牌/組牌進階攻略(文字版),也會有視頻版,不過會稍晚發佈。
前三期分別解釋了Artifact基礎規則,先後手詳解,站位與攻擊詳解,在B站搜Artifact領秀即可找到~~已有視頻版。
本文適合對輪抽已經有一定瞭解的朋友觀看。如果你是純新手,建議先自行體驗一到兩周的輪抽後再行觀看。
領秀暫時最好成績是11月11日,官方封測先睹為快比賽中,128人中以5-2的戰績排名第
20,值得一提的是當時(估計)是唯一一個兩套卡組都是四色並且勝率較高的選手。(雖然沒有晉級8強)
圖片來自Newbee戰隊教練食神唐牛的賽後分析文章
當然我後面也有魚的時候這裡就不提了哈哈。
歡迎各位朋友一起討論,糾錯,一起進步。畢竟Artifact現在只是發展初期,需要大家的一起努力。
一、費用曲線
Artifact中的費用曲線相對於其他卡牌遊戲更為複雜,原因有二
一是不僅要考慮卡牌費用,還要考慮卡牌的顏色。畢竟沒有同色英雄在場時,這些卡牌是不能使用的
二是除了要考慮卡牌顏色外,我們還要考慮不同顏色卡牌生的存情況,例如你的卡組中只有一個藍色英雄,該藍色英雄一直在死亡復活,無法站住場,這時我們手牌中即便有合適的藍色卡牌,也無法做到一直使用。
下麵將費用曲線分為單色費用曲線和綜合費用曲線進行分析。
單色費用曲線:
輪抽選牌時我們一定要明確自己的英雄分配:
哪些英雄是可以長時間站場的,例如首發的紅色英雄,我們可以稱之為基礎英雄,因為比較穩定。
如果我們圍繞這些英雄組卡,那就必須留給他們足夠的卡牌空間,5費以下的牌居多,爭取讓他每回合都可以使用效果足夠優秀,費用夠搭配,又不虧卡的牌。
哪些英雄是做不到長時間站場的,例如次發或者三發的藍色英雄,我們可以稱之為功能性英雄,因為不穩定。
我們在選牌時,要給這些英雄足夠的保命能力,同時選擇其他的牌,讓其效果發揮到最大。
綜合費用曲線:
考慮完單色費用曲線,接下來就要考慮綜合費用曲線了:
Artifact中一套牌最少40張單卡,這使得每一個攜帶數為3張的單卡佔據了套牌7.5%的位置。
通過一些計算1 – (C27 3 / C40 3),我們可以發現Artifact中有約70%的幾率可以在第五回合(8費)及之前至少抓到一張放了3張的單卡。
因此如宙斯大等高費卡牌無需擔心抽不到。
所以,5費及以上費用卡牌的數量最多不要超過10張,否則很容易前期卡手。
正常來說,在選牌組排階段,我們要以3費和4費卡為主,1費和2費卡其次,之後補充5費以及6費以上的卡牌即可。頂級輪抽賽名次靠前卡組的費用曲線與剛剛提到的大體相似。(當然這個東西沒有定論,還是根據最終具體套路來定)
這是正常情況下比較合理的費用曲線,來自我們周日打的比賽前兩名
二、顏色相關
①何時開始考慮卡組顏色
考慮卡組顏色分為兩個層面,一個是一開始就確認一定要打的顏色,我稱之為基礎顏色
二是選牌到中後期,在基礎顏色外,是否考慮要補充新的顏色,我稱之為額外顏色。
正常來說,我們從一開始就要考慮顏色的問題,只要拿到某顏色足夠強的卡,或者足夠強的英雄,就可以確定此為基礎顏色。
哪些牌比較強力呢,這裡推薦hyped的輪抽評測圖。(圖片來自旅法師營地)
地址:
https://www.iyingdi.com/web/article/artifact/65154?title=%E8%BF%8E%E6%8E%A5%E5%85%AC%E6%B5%8B%20Hyped%E8%BD%AE%E6%8A%BD%E8%AF%84%E5%88%86%E8%A1%A82.0&remark=seed
以及領秀的選牌思路圖。
我的與Hyped的各有不同,大家可以參考,最主要的是形成自己的思路圖。
②何時開始放棄一個顏色
一般從第三包起,根據現有手中卡組配比以及卡組強度,確定好了卡牌顏色組合,這樣就能放棄顏色了。
放棄顏色的原因不是因為這個顏色不好,而是卡組手牌功能性、品質不足以支撐這麼多顏色去打。
三、英雄相關
4個基礎英雄什麼時候可以補位
我們選擇基礎英雄,一是因為某顏色手牌品質很高,但沒有拿到相應數量的同顏色英雄,此時需要基礎英雄補位元元。
二是抉擇英雄時做好心理預期,比如已經到第四包了,需要一個藍色英雄,此時的確來藍色英雄了,不過是並不理想,此時就要做好準備了。提前設想好,如果後面再也沒有合適的英雄,需要用基礎英雄補位元,補位後是否可以打出正常效果?如果可以打出,就去下一包再找英雄,如果沒有信心,就拿這一手英雄好了。
四、套路相關
①輪抽遇到不同色系該怎麼選擇
Artifact中,紅色代表壓制,綠色代表占線,藍色代表AOE,黑色代表傷害和推進。
在確定完基礎顏色的情況下,需要考慮陣容缺什麼,比如有了藍和黑,此時很明顯,陣容偏脆,缺正面能力,那就要想辦法補充。
當前環境下,對手前期普遍都很強,如果你玩的是偏後期的卡組,很容易前期就崩盤,此時一定要做好準備,要麼做到前期不劣,要麼你有很多自救手段可以拖住局面。
②常見套路
總體來說,現在綠色比較流行,一是因為綠色鋪場單位多,輪抽中抽到aoe的幾率不高,所以天敵不多,二是綠色品質高的牌稀有度不高,上手機會很大,建議大家輪抽時圍繞綠色進行選牌。
其他的顏色可以進行搭配(大多還是根據手牌和英雄品質決定的)
缺正面上紅,缺aoe上藍,缺斬殺和推進就上黑。
③戰術的制定
輪抽到第三四抓開始首先要抉擇的是色系,其次是自己本輪的戰術,也就是明確自己如何贏下比賽。
比如戰術是快攻強拆,後面即便有高費大寶貝,也不會選擇了。
④小套路搭配
不同色系之間的搭配可能會產生1+1>2的效果
比如鋼背,熊戰士等笨重英雄與信使之巢的搭配
比如次元傳送門與武裝叛軍或與魯姆斯克的祝福搭配
四、卡牌相關
有哪些效果不錯的二流牌(很多時候沒有好牌,二流牌就不知道怎麼選了)
大家可能會問下面為什麼有那麼多“如果”,因為很多二流牌只有特定環境才厲害,正常情況下強度並沒有很強,要不然為什麼叫二流牌呢~
1,粉碎防禦
如果你有兩個以上紅色英雄,粉碎防禦要來一張,小到鐵霧金礦,大到加農炮,拆什麼都賺
2,特蕾絲汀的戰旗
同上如果你有兩個以上紅色英雄,這個戰旗要來一張,自己及周圍+1攻+1甲,可以瞬間改變局勢。
3,忍痛奮戰
如果沒有潮汐,忍痛奮戰也要來一張,加甲是次要的,搶先手權很關鍵,無論是先手放大招,還是先手加血防被秒都很有意義。
4,戰鬥訓練
如果你的紅色英雄是攻擊力不高的那種,例如伐木機,在第一二輪正面對抗時無法與對面形成白吃或者一換一,這個時候一張戰鬥訓練就能很好的解決該問題了。
5,怒火高漲
如果你有伐木機,或者2費以下的牌很多的話,一個怒火高漲可以讓你非常好打。
6,茂盛防禦
如果你有狼人,或者迷霧,可以給0攻單位加攻擊,那茂盛防禦絕對很厲害
7,魔藹福澤
一般綠色首發英雄,都打不過紅色英雄,這個時候,帶一個魔藹福澤,加上攻擊力,至少能跟對面打個1換1。
8,扶持弱者
小兵的保護很關鍵,如果你的綠色英雄沒有保護小兵的能力,比如小鹿大樹,扶持弱者可以來一個。
9,繞樹
如果綠色英雄很多又沒有能夠位移的牌,一張繞樹很關鍵。如果有相位鞋或者狡詐計畫的話,繞樹就不是很需要了。
10,呵斥
如果有索拉可汗這樣的英雄,但沒有抽到殺戮的話,呵斥很有必要。
11,瑞文泰爾護衛隊
如果覺得自己的卡組打錢能力還不錯,瑞文泰爾護衛隊是個很好的選擇,不需要有很多的錢,有個8塊10塊的就夠了,因為5費5攻20血的單位,非常強。
12.我也來一個
這張牌適合前期比較弱的卡組,這樣對方就算裝備了領袖號角等特別好的裝備,也能扳回來。
13.為時未晚
如果你的卡組非常缺單位牌的話,為時未晚是個還不錯的選擇。
14.不解僵屍
不解僵屍一定要來一個,到後期,一個2費小怪,能擋對方超強攻擊力的單位兩回合,不要太高興。
15.癲狂之月祭壇
如果你的近戰小兵很多,例如有普瑞蕾斯,或者很多張次元傳送門,癲狂之月祭壇會非常有用。
16.守夜大劍
如果有拍拍熊,記得買個守夜大劍,一次攻擊三次減甲,爽翻翻!
17.犧牲背心
有瑞克斯的話,犧牲背心會有奇效。
五、組牌相關
組完牌怎麼安排英雄
正常來說正面強的紅色綠色黑色英雄肯定是首發,正面不強的黑色藍色英雄肯定是2發或3發,當然也有特殊英雄,比如黑暗賢者,領秀習慣將他3發(第五個出場),這樣可以更好的利用奔騰控制局面。
哪些T1牌只要一張就夠了?
有些牌只有一張就夠了,原因是在於這些牌雖然搶節奏但會虧卡,所以不宜帶多。
1,廢話少說
這張牌明顯是搶節奏用的,但是遊戲的核心還是站場打正面,所以廢話少說帶一張就夠了。
2,軍團旗手
軍團旗手是給旁邊的單位加攻擊,不宜帶多,因為多張旗手就不好找到角度去達成最優解,最好還是普通單位與旗手相結合比較好。
3,紅霧掠奪者
非常明顯的優勢牌。不宜帶多是因為這張卡只有優勢時有用。我們必須要用其他牌打出優勢才行,多帶會很卡手。
4,達摩克裡斯的霹靂
10費太高了,雖然經常有奇效,但是只帶一張夠了。
5,發薪日
這張牌在輪抽中不要帶太多,首先很難在合適的時候出現,其次不一定能夠達到想翻倍的錢的基礎。
6,衝鋒陷陣
伸直運動這張牌明顯是斬殺對手才用的牌,前提是你能鋪足夠多的場,提前把對方的塔打到合適的血量才行,所以全體衝鋒不宜多帶。
7,賽莉蒙妮的眷顧
跳費是個好事,但是不要多帶,因為很容易被別人搶了當前回合節奏,太容易被對面當前回合打崩了。
裝備牌怎麼組?
裝備並不是越貴越好,裝備也有“經濟曲線”,一般裝備思路為兩種。
第一種,如果沒有特別明顯的打錢能力,裝備以平滑中低價格為好,這樣裝備不會卡手,保證了正面能力。(基礎裝備真好用)
第二種,陣容有明顯的正面打錢能力,(比如有斧王軍團等殺人好手),或者能獲得大量金錢的方法(比如有賞金+發薪日等)。裝備思路可以貴一點,但不要帶很多貴的,一兩個即可。這樣可以將金錢優勢最大化的轉化為勝勢,至少能將對手盡可能的壓制。
六、結語
進階攻略到這裡就結束了,希望能夠拋磚引玉,讓大家形成輪抽思維,有自己的方法論。畢竟授之於魚不如授之以漁~