1.英雄卡
英雄卡牌,Artifact卡牌最重要的組成,戰場的主導者。每套卡組裡的五個英雄是一套卡牌的核心,所有的卡牌都圍繞著他們所選取,四種顏色的英雄代表著不同風格打法。綠色陣營英雄技能以輔助BUFF隊友為主;紅色為單體作戰能力較強的生物,身材一般不錯,也是前期新手容易上手的英雄;藍色英雄更多的依靠法術造成傷害,但是身材比較瘦弱;而黑色英雄則是在推塔或者獲取金幣上有獨特的建,偏向控制。值得一提的是,當我們在一條線–上打出某種顏色的卡牌無論是法術卡,增強結界卡,生物卡時,一定需要其相同顏色的英雄在此條線上,這也是英雄卡牌重要的原因之一。下面我們現在以軍團為例為大家具體講解。
如上圖,英雄卡是沒有費用(左上角數位)的,在部署階段進行部署的時候是不消耗任何遊戲資源的。英雄卡牌下方的資料依次表示英雄的攻擊力,護甲(後面的詞綴解釋中會詳細介紹遊戲各種詞綴),即軍團為6攻1甲8血,我們俗稱身材或者三圍。
英雄單位區別與其他生物單位的一大要素是其有三格裝備欄,從左向右依次為武器欄,護甲欄,飾品欄,以提升英雄的屬性和功能性。英雄死亡後,裝備會繼續保持在英雄身上。英雄的裝備卸載需要有專門的法術卡,或者裝備洗個同欄的新裝備。
英雄卡中間的是該英雄所擁有的技能,分為主動技,被動光環技,觸發技。
主動技
主動技需要玩家在行動階段手動施放,主動技的施放在Artifact中寫作為啟動(數位),數位表明了這個技能的CD回合。例如數字為3,第一回合將該英雄部署上場,每回合數字減小一,直到第四回合該技能才可使用。(此處回合是指三路的完整回合)
被動持續
持續效果的類型有很多,加攻擊,加甲,回復等等。只要英雄在場上該效果就會持續生效(有反制的辦法,後續介紹)。
觸發技
和一直生效的持續效果不同,觸發能力是在滿足某些條件時會被觸發的效果。觸發該效果的條件會在技能描述的一開始規定。
英雄專屬卡
每個英雄都會有一張專屬法術卡,這也是一個英雄性價比的重要體現部分。如軍團的決鬥就是一個-性價比相當高的解卡。當一個英雄被加入到套牌中的時候,這個英雄的3張專屬卡牌會被同時自動加入到套牌中,套牌中沒有一個英雄時不能單獨加入這個英雄的專屬卡牌。(如果有兩個相同英雄,專屬卡則變成6張)