操作思路 - 《冒險聖歌(Anthem)》遊俠增傷流

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操作思路

遊俠終極大招核心(回血回盾施放時間無敵)傷害略帶有些低回血就夠了。

遊俠V上電效果自己連擊傷害不差還很方便。

有了最終爭辯既可以回冷卻也可以用來引爆,非常舒服。

基礎連招如下,V-E V-Q 都可以(等連擊雷電效果期間雷電槍點就行了)然後再次重複之前。

最重要的時反復復仇這個發射器的被動E死了直接恢復冷卻,V-E一般用於沒盾的小兵一套一個。

群怪的話優先連擊小兵不用怕掉血問題,3小兵一個精英優先小兵V-E死了轉下一個小兵V-Q。

然後再轉下一個小兵V-E然後迴圈最後打精英帶盾的兵,可以無限連擊前提是最終爭辯100充能詞條這樣你就。

有兩發手雷然後過度E的7.5秒不觸發時間。

V-E的連擊,必定死不帶護甲的小怪,方便還回血還不費技能。

  雖說Q傷害低但是觸發的連擊也組組打死小兵了,最重要減少終極技能冷卻打著打著馬上就有大。

也可以用來直接炸群怪恢復冷卻效果更佳。

  補充一點,抗大盾牌格擋的兵,跳起來V劈上電然後引爆,強擼他就完了。

宗1托3都是割草,分分鐘推爆。

  如果覺得打蜘蛛傷害低,可以選擇侵蝕毒鏢4連發,上腐蝕然後浮空點單。

也可以給隊友打連擊的機會。

  打蜘蛛也好泰坦也罷等等的BOSS,大招別放,首先浮空射一波等過熱直接跳起來開大,直接過熱清0直接又能浮空點傷害了。

如果是刷怒火之心大招留著以防自己被秒,終極大招傷害其實有些低5000-9000,12發。小怪可以秒但是帶盾的和精英不會直接秒,所以合理運用終極技能,就當是回春術就好了。

 
 

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