二、遊俠標槍特點及裝備推薦
經過兩次Demo和這四天的遊玩,遊俠的特點就是均衡,大家都留意到了,遊俠是大家新手教程中使用的標槍,在Demo測試中是直接獲得的,之所以四款標槍中遊俠成為“教練標槍”就是他的均衡。雖然尚未獲得詳細的資料,但是根據遊戲中的資料和測試,遊俠的耐久(護甲與護盾)、靈活水準、懸停能力在四架標槍中都是排名第二,遊俠的輸出也很均衡,不偏向技能或者槍支(客觀評價,只喜歡放技能和只喜歡打槍的玩家請見諒),可以說遊俠是一架體現均衡藝術的標槍。
接下來給大家進行裝備推薦。
其實遊俠的推薦真的比較難辦,因為它太均衡,所以我簡單說說我的看法。
1.手雷推薦
手雷中推薦粘性手雷、分裂手雷、冰凍手雷。
粘性手雷的傷害範圍特別小,基本上算是一個單體技能,但是傷害客觀,破盾能力適中。注意:一定要扔准,粘性手雷碰到物體就會粘住,傷害範圍只有1,扔歪基本就炸不著怪。
分裂手雷傷害高範圍廣,我多次測試,對單體傷害略低於粘性手雷,但是因為範圍大,怪多的情況傷害總和高。
冰凍手雷沒有傷害,推薦它是因為如果你想打一手控制,它是不錯的選擇,半徑4,冰凍狀態高達60,炮臺、精英可以瞬間凍住。
唯一不推薦的尋蹤手雷,理由是這個雷太傻,尋蹤雷觸碰到物體會分為四顆獨立追蹤目標,它靈活時可以四顆全部飛天追蹤一個目標,蠢的時候你對著一個目標扔它分成四個去追四個目標,被建築物擋住還不會繞開導致原地爆炸,輸出零。裝備介面介紹的傷害是單顆傷害,尋蹤手雷扔得好傷害4倍確實也很可觀,扔不好單倍輸出實在低,所以不推薦。
尋蹤手雷未分開時外觀
2.突擊發射機推薦
突擊發射器我推薦火花波束和脈衝爆炸。
火花波束標注是火屬性,但是無法附加到敵人身上,無法連擊,但是傷害可觀,傷害迅速,容量10,冷卻也很快,破盾能力一般。釋放技能時,不松按鍵不間斷,注意持續瞄準目標。
裝等416遊俠-困難難度-無盾傷害測試
裝等416遊俠-困難難度-破盾傷害測試
脈衝爆炸比較簡單,推薦理由是傷害可觀,但是個人感覺不如火花波束,破盾能力也比較一般。
3.輔助裝備推薦
輔助裝備推薦壁壘點,個人感覺壁壘點遠比集結點好,遊俠的壁壘點相比風暴的風牆血量更厚,防禦更全面,釋放簡單(不需要瞄準放哪,會在遊俠身邊生成),是攻擊敵人和扶隊友不錯的保護。
裝等416遊俠-困難難度-壁壘點內自信截圖
集結點的功能過於雞肋,站在集結點中短時間內加20%槍支傷害,而且集結點並不可以抵擋傷害。
4.槍支推薦
遊俠的配槍我個人推薦是自動手槍+突擊步槍,打中近距離非常舒服,遊俠的靈巧和技能問題,它會是一個比較適合偏近距離作戰的標槍,遊俠cd很快,可以在中距離放一波技能,然後掏步槍補傷害,打連擊掏自動手槍沖臉配近戰,推薦遊俠使用射速快傷害客觀的槍,不浪費時間,遊俠的護甲和護盾完全不用擔心打一波回不來。
當然,遊俠作為一個均衡的標槍,只要能拿的都可以搭配,比如突擊步配射手步,自動步配射手步,完全看個人喜好和裝備的屬性。
5.配件推薦
目前我的配件是這樣裝的
由於臉黑,並沒有更好的配件,我只能這樣裝,配件的推薦方向是根據技能和槍支來,然後注意連擊、終極技能並且裝一個護甲加強,我目前的配件自動手槍是為了被動屬性增加武器傷害和最大護甲值,手雷改造的被動屬性是增加我的抗性和終極技能速度,彈藥間隔主要也是沒東西可裝為了被動屬性。