物理致暈均為即時增長固定數值的眩暈
y(眩暈增長值)=a(倍率)×(傷害)
其推導出部分手段的倍率數值為
拳頭:1.74 木棒:3.72 彈弓:1.35 龐馬:3.5
麻醉箭2/2.5(共計4.5) 巨蠍:?/?(共計3)
多段眩暈以麻醉箭為例
20的傷害數值
第一段:20(傷害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)
第二段:20×2.5=50(命中後5秒逐漸達到滿額50)
則,在5秒一發的最大效益下,20的面版能獲得
第一段(40)+第二段(50)=90的收益
圖表數值
物理致暈均為即時增長固定數值的眩暈
y(眩暈增長值)=a(倍率)×(傷害)
其推導出部分手段的倍率數值為
拳頭:1.74 木棒:3.72 彈弓:1.35 龐馬:3.5
麻醉箭2/2.5(共計4.5) 巨蠍:?/?(共計3)
多段眩暈以麻醉箭為例
20的傷害數值
第一段:20(傷害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)
第二段:20×2.5=50(命中後5秒逐漸達到滿額50)
則,在5秒一發的最大效益下,20的面版能獲得
第一段(40)+第二段(50)=90的收益
圖表數值